Перед началом игры игроки составляю свою банду, которая состоит из разных моделей. Все модели в банде должны принадлежать к одной фракции.
Банда
Каждая модель фракции имеет свой профиль, которые описывает модель. Ее название, роль, параметры S.P.E.C.I.A.L, навыки, доступное снаряжение и его стоимость
В игре есть 3 роли: Лидер, чемпион, рядовой.
Чемпионы являются вашими лучшими бойцами, один из чемпионов является лидером
Навыки это специальные правила, которые применяются к модели. Модель либо начинает игру с навыком, либо получает их в течении компании. Эффекты навыков не могут дублироваться и модель не может иметь два одинаковых навыка.
Каждая модель имеет определенное снаряжение, которое зависит от выбранного профиля. Выбранное снаряжение должно соответствовать внешнему виду модели.
Каждая банда имеет лимит репутации, по умолчанию 250, стоимость модели зависит от выбранного для нее профиля.
Каждое оружие так-же имеет свой профиль:
- Тип оружия(рукопашное, пистолет, винтовка, тяжелое, граната)
- Дальность
- Броски, которые совершаются при использовании оружия
- Особенности
- Крит эффект
S.P.E.C.I.A.L
Каждая модель имеет параметры S.P.E.C.I.A.L, которые описывают ее характеристики. Они часто используются для проверок.
Среднее значение всех параметров, кроме удачи - 4, среднее значение удачи -2
В большинстве случаев вы будете совершать броски кубов для проверки параметров S.P.E.C.I.A.L: когда модель использует свое оружие, взламывает компьютер и т.д
Если вам нужно совершить бросок, то всегда указывается какое действие требует броска, сколько кубов нужно кидать и какой параметр используется. Например "Бросок на уклонение (3 A)" требует совершить 3 броска d10 и сравнить их с параметром A модели, которая совершает бросок.
Если правила говорят, например, "Бросок на атаку (X)" это означает, что количество кубов зависит от какого-то параметра.
1. Создание пула кубов
Наберите кубы, которые вам нужно бросить. Сначала наберите кубы удачи, столько-же кубов, сколько у модели удачи. Остальные кубы - обычные д10. Количество кубов удачи не может превышать общее количество необходимых кубов. В некоторых случаях вы можете использовать бонусные кубы.
2. Бросок кубов
Бросьте все кубы из вашего пула. Все результаты броска равные, либо ниже, чем параметр модели считаются успешными и остаются в пуле, результаты которые выше параметра считаются неудачными и убираются из пула. Результат броска 10 всегда считается неудачным.
Если хотя бы один куб является удачным, то проверка пройдена
3. Улыбка фортуны
Бросьте еще один кубик за каждый куб удачи в вашем пуле, каждый успешный бросок добавляется в пул
4.Активация крита
Данный пункт учитывается только при совершении атаки.
Если в пуле есть хотя-бы один куб удачи, то активируется критический эффект оружия.Если модель имеет несколько эффектов, то игрок выбирает один из них
5.Определение результата
Каждый вид броска описывает что происходит при успехе/провале. В некоторых случаях эффект зависит от количества кубов в пуле.
Невезучий бросок - некие проверки являются невезучими. В таком случае во время броска не используются бонусные кубы, так-же пропускаются 3 и 4 этапы, кубы удачи считаются обычными кубами.
Спор кубов - иногда правила говорят совершить спор кубов, в данной ситуации игроки должны оба бросить кубики, игрок с меньшим результатом - побеждает. При ничье перебрасывайте.
Перебросок - иногда вы можете перебросить кубы. В данной ситуации вы можете выбрать любое количество кубов, которые вы бросили и перекинуть их. Новый результат заменяет старый и вы не можете перекинуть один куб несколько раз. Вы должны заранее сказать сколько кубов будут перекидываться
Основы геймплея
Все расстояние измеряется в дюймах ". Чаще всего измерения производятся сверху и поэтому разница в высоте не учитывается, кроме случаев, когда сказано иначе.
При измерении расстояния всегда начинаете отчет от самого ближнего края базы/токена. Игроки могут производить замеры без ограничений
Если правила говорят "в пределах", это значит, что любая часть модели/элемента должна быть в пределах указанной дистанции(вы можете совершить выстрел даже если в пределах дистанции находится только край базы)
Если правила говорят "полностью в пределах", это значит, что объект должен быть полностью в указанной дистанции
Во время игры все модели находятся на игровой карте. Модели всегда должны быть вертикальными и стоять на базе, они не могут быть на боку/голове и т.д. Базы моделей не могут пересекаться.
База модели должна быть максимально ровной, на сколько это возможно. Часть базы может свисать(например с края здания), но не более половины
Если базы моделей соприкасаются, то они считаются в бою.
Все модели, которые не находятся в бою, окружены диапазоном в 1", это близость модели. Модель может быть в близости с другой моделью только если она собирается вступить с ней в бой, это не применяется к дружественным моделям. Когда модель находится в бою она теряет свой диапазон близости.
Если между моделями есть препятствие (например стена, мусор и т.д) то они могут быть в диапазоне 1" друг от друга.
Модель не может вступить в бой с другой моделью, если их разница в возвышении между их базами больше 2"
Каждая модель имеет максимальное расстояние, на которое она может передвинуться. Для передвижения выберите точку на базе модели и переместите модель по полю таким образом, что выбранная точка была в диапазоне максимального расстояния. Вы можете разбить одно движение на несколько секций для удобства измерений.
Модель может свободно перемещаться сквозь союзников, но не может быть вблизи вражеской модели, кроме случаев, если враг уже в бою, либо вы собираетесь вступить с ним в бой.
Модель может свободно проходить сквозь щели/пропасти, которые уже, чем база модели.
Высота игнорируется во время расчета дальности передвижения, кроме ситуаций, когда модель собирается взбираться по элементу карты.
Модель может взобраться по элементу карты(стена, лестница, машина и т.д) и может спрыгивать без элементов карты. Если модель спрыгивает с высоты большей чем ее параметр A, то она заканчивает свое движение после прыжка.
Когда модель взбирается, то она тратит расстояние движения равное высоте элемента, на который она взбирается, это не применяется к препятствиям высотой 1" и меньше.
В некоторых случаях вам нужно проверить, что модель видима другой модели, Модель видит другую модель, если вы можете провести видимость от головы модели к любой части тела цели(база, оружие и выступающие элементы одежды игнорируются). Данная линия не может проходить сквозь другие модели, либо части карты, кроме декоративных элементов.
Во время стрельбы цель может быть легкой, либо заслоненной.
Цель является легкой, если стрелок видит все части свой цели и дает бонус к стрельбе. Цель считается заслоненная, если любая ее часть перекрывается другой моделью из ее банды, это усложняет стрельбу по ней.
Во время игры модели могут управлять союзниками, которые находятся в зоне контроля модели. Они могут совершать совместное передвижение, либо получить поддержку во время стрельбы.
Зона контроля модели зависит от ее C и рассчитывается от любого края модели на 1" за каждое очко C. Модель всегда находится в своей зоне контроля
Во время игры модель может получить усталость. Ниже приведены самые частые причины:
- Модель устает после выполнения действия, или получения бонуса.
- Модель получает усталость, чаще всего это происходит как негативный эффект игровых правил, либо действий противника.
Усталость моделей отмечается с помощью токенов рядом с базой модели. Модель с 1 усталостью - утомлена, а с 2 - истощена.
Модель, которая истощена, не может получает усталость а значит она не может совершать действия, которые приведут к получению усталости. Если модель, по какой-то причине, получает еще одну единицу усталости, то она игнорируется.
Все токены усталости убираются в конце раунда, но некоторые правила позволяют моделям восстанавливаться.
Атаки и прочие угрозы могут наносить урон модели.
| Количество полученного урона | Результат |
| >= 2* E модели | Модель выходит из строя |
| >= Е модели | Модель получает 1 ранение и ущерб |
| < E модели | Модель получает 1 ущерб |
Если модель выходит из строя, то она покидает игру.
Игрок, который потерял модель, должен сделать проверку замешательства (2I) для каждой модели в пределах 3" выбывшей модели перед тем как модель выйдет из игры.Проверки происходят один за другим в порядке, который выбирает игрок.
Если данная проверка провалена, то модель сбегает, либо получает 1 усталость. При побеге модель выходит из игры. Истощенные модели должны сбежать.
Замешательство происходит только если модель вышла из строя(побег и прочие причины выхода из игры не вызывают его)
Ранения это результат серьезного урона, который получают модели. Если модель получает больше ранений, чем у нее здоровья(см профиль моделей) то она выходит из строя
Ущерб представляет собой результат мелкий повреждений.
Когда по модели с ущербом совершается атака, то атакующий получает бонусный куб за каждый маркер ущерба у цели.
Большинство моделей могут иметь максимум 3 токена ущерба, если модель имеет максимум токенов и получает ущерб он считается избыточным ущербом.
Избыточный ущерб не имеет эффекта, если не указано иначе, например избыточный ущерб, который получен из-за ранения то модель получает еще одно ранение, при этом маркеры ущерба не снимаются.
Некоторые правила позволяют моделям поправляться, за счет чего они убирают свои маркеры ущерба
Игровая сессия
Каждый раунд состоит из серии ходов, которые идут один за другим. Игрок с инициативой делает первый ход в раунде.
Когда игрок начинает свой ход он может пропустить его. Если игрок пропустил свой ход он больше не делает ходы в этом раунде. Его противник делает свои ходы, пока все его модели не будут активированы.
В начале игры на поле помещается, в среднем, 4 токена, которые следят за раундом. В конце каждого раунда переворачивается один токен, если все токены перевернуты то игра заканчивается и вы переходите к фазе истории
Если правило говорит, что оно происходит в начале раунда, то это действие происходит моментально, до активации моделей.
Правила, которые происходят в конце раунда происходят после того как последний игрок завершает свой последний ход, но до переворачивания токенов.
Если происходит несколько правил одновременно то игрок с инициативой решает их порядок
Игрок называется активным игроком во время своего хода. В начале хода игрок выбирает одну свою неистощенную модель, она становится активной моделью до конца хода.
Активный игрок выполняет действия своей активной моделью пока он не захочет остановится, либо пока она не станет истощенной(или получит похожий эффект). После этого его ход заканчивается и начинается ход другого игрока
После начала своего хода, но до выбора активной модели игрок может заявить, что он пропускает ход.
После этого другой игрок делает свои ходы как обычно, пока он не захочет пропустить, либо он больше не может делать ходы(например когда все модели истощены) . Это приводит к концу раунда.
Игрок, который первым пропустил ход, получает инициативу(либо сохраняет ее) для следующего раунда
Действия
Во время хода активная модель может выполнять ряд действий. После выполнения действия модель получает усталость. Во время хода модель не может выполнять повторяющиеся действия, если не сказано иначе другими правилами
Активная модель перемещается на расстояние до 8" по полю. В начале движения активный игрок может выбрать любое количество дружественных моделей в зоне контроля и так-же выполнить ими действие движения. Каждая модель, которая передвигается, получает 1 усталость и может переместиться в то-же время, что и активная модель.
Во время начала движения игрок может заявить, что модель торопится. В таком случае модель получает дополнительную усталость, но могут переместиться на 12"
Игрок выбирает пистолет, винтовку, тяжелое оружие, либо гранату из снаряжения модели и выполняет выстрел по следующим шагам.
Выбор цели
Активный игрок выбирает цель это должна быть вражеская модель, которая видна активной модели.
Если цель заслонена, то владелец цели может заявить блокировку выстрела, тогда выстрел будет происходить по заслоняющей модели, либо по другой незаслоненной модели
У каждого оружия указана дальность стрельбы, выстрелы дальше этой дистанции являются невезучими.
Оружие ближнего боя(CQB) не может стрелять на расстояние больше указанного у него в профиле
Объявление поддержки стрельбы
После выбора цели активный игрок может выбрать любое количество дружественных моделей, которые не находятся в бою и в зоне контроля активной модели. Что бы оказать поддержку модель должна видеть цель стрельбы и имеет хотя-бы одно огнестрельное оружие, которое имеет достаточную дальность стрельбы. Каждая модель, которая оказывает поддержку, получает усталость
Проверка атаки
Используя профиль оружия стрелок делает проверку на выстрел(X). При создании пула кубов стрелок получает бонусные кубы :
- 1 куб за каждую модель, которая оказывает поддержку
- 1 куб за каждый ущерб у цели
- 1 куб, если это легкая цель
Если проверка пройдена перейдите к следующему шагу
Нанесение урона
Цель получает урон равный удачным кубам в пуле, проверьте таблицу, что бы увидеть результат
| Количество полученного урона | Результат |
| >= 2* E модели | Модель выходит из строя |
| >= Е модели | Модель получает 1 ранение и ущерб |
| < E модели | Модель получает 1 ущерб |
Активная модель убирает до 2 токенов ущерба
Активная модель выходит из боя, передвигается на 2", она не может закончить ход вблизи другой модели
Активный игрок выбирает рукопашное оружие модели , либо заявляет, что она использует самодельное оружие. Порядок борьбы:
Выбор цели
Игрок выбирает вражескую модель, с которой будет происходить борьба. Цель должна быть в бою с активной моделью
Выполнение атаки
Используя выбранной оружие модель делает проверку на атаку (X). При создании пула кубов атакующий получает бонусные кубы :
- 1 куб если атакующий вступил в бой с целью в этом ходу
- 1 куб за каждый ущерб у цели
- 1 куб за каждого союзника, который в бою с целью и не находится в бою с другими противниками
Нанесение урона
Нанесите противнику урон равный количеству кубов в пуле, сравните результат с таблицей
| Количество полученного урона | Результат |
| >= 2* E модели | Модель выходит из строя |
| >= Е модели | Модель получает 1 ранение и ущерб |
| < E модели | Модель получает 1 ущерб |
Активный игрок выбирает токен добычи в пределах 1" от активной модели и кидает два куба, после чего он:
- Ищет препарат. Выберите обычный препарат со стоимостью не выше чем сумма результата броска, добавьте одну своей банде. Если результат броска 18, или выше, то кидайте по таблице редких препаратов, что бы узнать, какой вы нашли
- Ищет крышки и части. Куб с наибольшим результатом - найденные крышки, куб с наименьшим результатом - найденные части. Добавьте их вашей банде
Если хотя бы один из кубов имеет результат 10 то замените токен добычи токеном радиации, иначе просто уберите токен добычи с карты