Раздел Стрельба
В процессе стрельбы при каждом выстреле бросается кубик d20.
Ознакомьтесь со списком модификаторов, а затем бросьте кубик.
Результат 1 (провал) означает, что у вас закончились патроны и
дальнейшие выстрелы в этот ход невозможны, независимо от того,
сколько действий Стрельбы было объявлено. Поместите маркер out of ammo на неудачливого стрелка. Чтобы этот
персонаж снова смог стрелять, он должен выполнить действие
Перезарядки. Модификаторы суммируются. Скачала может
показаться, что их много, но вы быстро к ним привыкнете. Разное
оружие имеет разную дальность действия, как показано в таблице
оружия.
Модификаторы для Стрельбы
| Стрелок: | Модификатор |
| Два Движения в ход | -1 |
| Ранение | -1 за маркер |
| Второй выстрел | -1 |
| Третий выстрел | -2 |
| Стрельба с лошади/движущейся повозки | -1 |
| Цель: | Модификатор |
| Двигается* | -1 за маркер |
| За надежным укрытием | -1 |
| Заслонена** | -1 |
| Лошадь/крупная цель | +1 |
| Босс*** | -1 |
*- На персонажей-целей в транспорте или на нем действует число маркеров Движения на этом транспорте.
**-Заслоненной является любая цель, если полная видимость базы персонажа затруднена из-за находящихся на пути других
персонажей, не из-за местности.
***-При стрельбе в Босса действует модификатор -1 к броску, если только стрелок так же не является Боссом.
Стрельба с близкого расстояния
При стрельбе с близкого расстояния персонаж всегда должен
стрелять в ближайшую цель. Это ограничение можно игнорировать, если
стрелок сначала пройдет Испытание духа
Прямая видимость
Прямая видимость персонажа зависит от его базы. Если у
стрелка в прямой видимости находится база другого персонажа
(своего или врага), то цель считается заслоненной.
Результаты Стрельбы
Бросьте кубик d20, примените все модификаторы и проверьте результат:
| Результат: | Эффект |
| 1(провал) | Закончились патроны |
| 2-10 | Промах |
| 11-14 | Ранение |
| 15-18 | Ранение + Испытание духа |
| 19-20 | Цель убита |
Закончились патроны
После того, как у персонажа заканчиваются патроны, он
больше не может стрелять в этот ход. Любые объявленные
действия Стрельбы отменяются, и чтобы возобновить
стрельбу, необходимо сделать Перезарядку. Поместите маркер out of ammo рядом с персонажем.
Маркер ранения
Маркеры ранения обозначают рану, опасную ситуацию или
просто психологический эффект от ситуации. При результате ранение соответствующий маркер размещается рядом с целью.
Маркеры ранения остаются на персонаже до применения
действия Лечения.
Когда у персонажа накапливается
столько маркеров, сколько указано в графе хп в его профиле, он выходит из игры
Ранение + Испытание духа
При результате «Ранение+ Испытание духа»
маркер сразу размещается рядом с целью, а затем
персонаж проходит Испытание духа.
Если тест
провален, выкладывается еще один маркер
Укрытия
В игре есть два типа укрытий:
- надежные - здания, оконные проемы, большие камни, канавы,
телеги и т. д.
- ненадежные - растения, корыта, заборы и т. д.
Как видно из таблицы модификаторов стрельбы, только те цели,
которые находятся за надежным укрытием, получают -1 к урону
от врага. Такое укрытие должно закрывать персонажа как
минимум на 50%, но если есть сомнения, считайте, что он в
укрытии.
Лучше всего обсудить перед игрой, какие элементы территории
будут считаться ненадежными. Такие укрытия не дают никаких
преимуществ.
Заслон
Модификаторы «Заслоненная цель» и «Надежное укрытие» -
взаимоисключающие. Цель считается заслоненной, если полная
видимость базы персонажа затруднена из-за находящихся на пути
других персонажей (друзей, врагов или жителей).
Стрельба с возвышенности
Когда персонаж стреляет с возвышенности(минимум на 6 см выше цели), дальность стрельбы измеряется на уровне цели, а не от стрелка.
Персонажи, стреляющие с возвышенности, игнорируют любые надежные укрытия за которым находится цель.
Падение
Если персонаж на лошади, крыше или возвышенности получает результат «Ранение и Испытание духа» и затем проваливает испытание духа, он получает еще один маркер ранения и падает.
Бросьте кубик d10 и посмотрите, куда указывает заостренный конец верхней грани -- это направление падения. Число выпавшее на кубике, указывает количество сантиметров, на которое откатывается персонаж при падении.
Если персонаж находится возле окна, направление
покажет, выпадет ли он из окна или упадет внутрь
здания. Если в персонажа стреляют (с результатом «Ранение» или лучше), когда он в прыжке, и он получает
любое повреждение, то он падает (без Испытания)
При падении бросьте кубик d20 и действуйте по результату таблицы стрельбы. Кубик
бросается дважды, если падение происходит с высоты
более 20 см, например, с третьего этажа, или с
движущегося поезда/ телеги (не с лошади).
Персонажи, которые пытаются запрыгнуть на движущийся объект и проваливают нерв тест должны бросить кубик d20 и действовать по результату таблицы стрельбы.