Dead man's hand

Dead Man’s Hand — настольный варгейм-скирмиш в сеттинге Дикого Запада, вдохновленный спагетти-вестернами. Ключевая особенность — карточная система инициативы: порядок ходов определяют игральные карты, а не кубики. Помимо стрельбы и укрытий, игроки могут прерывать действия противника (например, ответным выстрелом) и использовать «колоду трюков» для усиления бросков. Партия на 5–10 фигурок занимает около часа и воспроизводит атмосферу хаотичной, грязной и кинематографичной перестрелки.

Таблицы для игры

Общие карты способностей

Значение карты Эффект карты
Двойка

Играется на оппонента после того, как он объявляет свои действия на ход. После первого же выстрела оружие заклинивает, дает осечку или оказывается без патронов. Персонаж получает маркер out of ammo и не может делать других выстрелов в этот ход.

Тройка

Играется, когда соперник объявляет о своих действиях на ход. Первое действие Стрельбы заканчивается промахом.

Четверка

Играется, когда были розданы и открыты все карты инициативы, а также был произведен обмен с низшими картами. Вы можете поменять у соперника карту инициативы одного персонажа на карту другого.

Пятерка

Играется на персонажа противника после того, как он объявляет о своих действиях на ход. Его ход закончится в любой момент действия Движения, когда этого захочет владелец карты. 

Персонаж теряет все последующие действия. Также может использоваться на водителя телеги или дилижанса.

Шестерка

Играется в любое время. Выполните действие Движения немедленно. Стрельба, направленная против вас, будет модифицирована штрафами за укрытие и движущуюся цель, которые активируются в результате этого движения. 
Также может использоваться, чтобы выйти из хтх без применения Движения.

Семерка

Играется сразу после активации персонажа. Выполните бонусное Прицеливание, затем объявите о своих действиях на ход и выполните их. Также может использоваться для отмены вмешательств противника

Восьмерка

Играйте на собственного персонажа, когда в него стреляют. Все результаты «Вышел из игры» меняются на  Ранение и Испытание духа. 
Эта карта остается в игре до конца хода

Девятка

Играется на персонажа противника, если тому предстоит пройти Испытание духа. Испытание автоматически проваливается. 
Не действует на Большое испытание духа

Десятка

Играйте на собственного персонажа, когда объявляете о его действиях на ход. 
К любой стрельбе данного персонажа в этот ход не применяются штрафы за движущуюся цель и за надежное укрытие

Джокер, красный

Играйте до активации любых персонажей. Вы ДОЛЖНЫ поменять три Карты инициативы своих персонажей на три карты персонажей противника. 
Можно поменять меньше карт только в том случае, если как минимум у одной из сторон менее трех персонажей.

Джокер, черный

Играйте карту до активации любых персонажей. Все выстрелы, с обеих сторон, получают модификатор +1 в этот ход.

Карты

Раздел Карты

У каждого игрока есть тематическая колода, которую он использует в течение всей игры. Эта колода состоит из простых карт черной или красной масти от 2 до 10 и джокера. Кроме того, у каждого игрока есть по 4 Карты фракции: валет, дама, король и туз его фракции.


Карты используются для определения инициативы и в качестве карт действия.

Рука (Карты действия)

В начале игры каждый игрок тасует свою колоду и кладет некоторое количество карт рубашкой вверх (количество карт меняется в зависимости от состава фракции и от разыгрываемой сцены). Это рука игрока. Во время игры эти карты будут использоваться как Карты действия.


Карты, которые не используются ни в руке, ни как Карты очередности, складываются рубашкой вверх недалеко от игровой зоны. Это колода. Она будет применяться на протяжении игры.


Карты в руке игрока (полученные в самом начале игры) могут быть использованы во время хода для активации специальных свойств, влияния на действия других игроков или для улучшения собственных возможностей.


За один ход можно разыгрывать столько карт, сколько требуется игроку. В конце любого хода, в котором была применена карта, игрок может взять новую карту из колоды. За ход разрешается взять только одну карту. Если ни одна карта не была использована за ход, то тянуть новую нельзя. В таком случае, чтобы взять новую карту, можно сбросить одну карту.


Когда разыгрывается карта (свойство), соперник может применить другую карту (свойство), чтобы отменить действие предыдущей. В таком случае выигрывает последняя карта (свойство).


После того, как карта была сыграна, если только ее эффект не распространяется на весь ход или дольше, она переносится в сброс, то есть место, где хранятся все использованные карты.

Карты очередности(инициатива)

В РМ нет привычных ходов по очереди:  каждый персонаж активируется и действует независимо от других.


В начале хода все игроки достают верхнюю карту из своей колоды, открывает ее и кладет рядом с любым своим персонажем. Для остальных персонажей выкладываются закрытые карты из колоды.


После того, как все карты были выложены, они переворачиваются. При этом игрок, с наивысшей первой картой, будет иметь преимущество в очередности хода, если у персонажей карты одинакового достоинства. Если первые карты одинаковые, то поможет бросок кубика. 

Выложенные карты у персонажей их инициатива - в течении хода порядок персонажей определяется их картой.


Джокер

Джокер непредсказуем ! Персонаж, которому выпал джокер в качестве карты очередности, ходит после всех остальных.


Однако он может совершить два действия вмешательства.

Стопка сброса

После применения карты она перемещается в стопку сброса лицом вверх. Если в начале хода у игрока недостаточно карт в колоде, то сброс перемешивается и используется как новая колода.

Младшая карта

Игрок, у которого на игровом поле самая младшая Карта очередности (Туз- самая старшая, 2- самая младшая), имеет право поменять карту одного своего персонажа на карту другого персонажа. Обмен не происходит, если несколько игроков имеют самую младшую карту.

Игровой процесс

Раздел Игровой процесс

Игровой процесс РМ основан на картах. Теперь, когда вы ознакомились с действием карт, пора узнать, как персонажи двигаются и сражаются.


Многие правила и особенности игры определяются сценарием, по которому происходит игра.

Действия

Начиная с персонажа, у которого самая высокая Карта очередности, и до самой младшей карты персонажи делают свои ходы. Прежде чем персонаж двинется с места, игрок должен озвучить все действия (у каждого персонажа три действия за ход), которые тот собирается предпринять.


Действия озвучиваются заранее для того, чтобы игрок не поменял свое решение, если соперник сыграет против него карту с руки или объявит Вмешательство

ВАЖНО: если игрок начинает двигать персонажа или совершать любые другие действия персонажем, не озвучив их перед этим, то его можно открыто назвать «грязной тварью», а его персонаж потеряет текущий ход.


После того, как ход персонажа был закончен, отправьте его Карту очередности в сброс.

Движение

Движение позволяет персонажу продвинуться на расстояние до 10 см.

Важно помнить:

  1. Присутсвие дружественных персонажей не мешает Движению
  2. Запрещено приблежаться к врагам ближе чем на 2 см, кроме случаев, когда персонаж объявил о вступлении в хтх
  3. Персонажи могут поворачиваться без штрафов
  4. Можно двигаться на месте(попрыгать) и все равно получить маркер движения


Персонажи могут перепрыгивать через препятствия, пролезать в окна и т. д. без применения штрафов. Также при Движении разрешено использовать лестницы, прыгать через заборы или лезть вверх до 10 см.


Персонажи не могут останавливаться посередине лестницы или во время подъема. Если для того, чтобы взобраться, требуется больше одного действия Движения, необходимо брать дополнительное действие, либо, если это невозможно, следует закончить движение перед лестницей или другим объектом и подождать следующего хода, чтобы взобраться.


Длинные лестницы можно разделить на сегменты. Расстояния между зданиями меньше 10 см преодолеваются по той же схеме.


Данное действие так-же используется что бы сесть, либо слезть с лошади.

Хтх

Когда персонаж двигается, чтобы вступить в базовый контакт с врагом, он должен сразу после этого выбрать действие хтх. Персонаж, который начинает свою активацию в базовом контакте с персонажем противника, может использовать либо дальнейшее действие хтх, либо Прекращение поединка.


Более подробное описание см в секции ХТХ

Прицеливание

При совершении данного действия персонаж получает +1 к броску следующего выстрела. Правила прицеливания могут меняться в зависимости от оружия

Стрельба

Персонаж совершает выстрел, для получения результата нужно бросить кубик d20 и учесть используемое оружие, бонусы персонажей, укрытия и таблицу результатов.


Для более подробного описания см раздел Стрельба


Пеезаядка, чистка или смена оружия

Данное действие снимает токен out of ammo, либо меняет оружие, которое находится в персонажа в руках, пру условии, что у персонажа больше 1 оружия.

Лечение

Снимает маркер ранения с персонажа, который выполняет действие

Конец хода

Когда все персонажи каждой команды завершили свои действия, уберите маркеры Движения и тяните по одной новой карте для руки, если вы использовали карты в этом ходу. Если кому-то нужно сыграть Большое испытание духа (см раздел Большое испытание духа), то делайте это сейчас. Если колода любого игрока закончилась, возьмите стопку сброса и перетасуйте.


Затем начинается новый ход

Стрельба

Раздел Стрельба

В процессе стрельбы при каждом выстреле бросается кубик d20. Ознакомьтесь со списком модификаторов, а затем бросьте кубик. Результат 1 (провал) означает, что у вас закончились патроны и дальнейшие выстрелы в этот ход невозможны, независимо от того, сколько действий Стрельбы было объявлено. Поместите маркер out of ammo  на неудачливого стрелка. Чтобы этот персонаж снова смог стрелять, он должен выполнить действие Перезарядки. Модификаторы суммируются. Скачала может показаться, что их много, но вы быстро к ним привыкнете. Разное оружие имеет разную дальность действия, как показано в таблице оружия.

Модификаторы для Стрельбы


Стрелок:Модификатор
Два Движения в ход-1
Ранение-1 за маркер
Второй выстрел-1
Третий выстрел-2
Стрельба с лошади/движущейся повозки-1



Цель:Модификатор
Двигается*-1 за маркер
За надежным укрытием-1
Заслонена**-1
Лошадь/крупная цель+1
Босс***-1

*- На персонажей-целей в транспорте или на нем действует число маркеров Движения на этом транспорте.

**-Заслоненной является любая цель, если полная видимость базы персонажа затруднена из-за находящихся на пути других персонажей, не из-за местности.

***-При стрельбе в Босса действует модификатор -1 к броску, если только стрелок так же не является Боссом.

Стрельба с близкого расстояния

При стрельбе с близкого расстояния персонаж всегда должен стрелять в ближайшую цель. Это ограничение можно игнорировать, если стрелок сначала пройдет Испытание духа

Прямая видимость

Прямая видимость персонажа зависит от его базы. Если у стрелка в прямой видимости находится база другого персонажа (своего или врага), то цель считается заслоненной.

Результаты Стрельбы

Бросьте кубик d20, примените все модификаторы и проверьте результат:



Результат:Эффект
1(провал)Закончились патроны
2-10Промах
11-14Ранение
15-18Ранение + Испытание духа
19-20Цель убита


Закончились патроны

После того, как у персонажа заканчиваются патроны, он больше не может стрелять в этот ход. Любые объявленные действия Стрельбы отменяются, и чтобы возобновить стрельбу, необходимо сделать Перезарядку. Поместите маркер out of ammo рядом с персонажем.

Маркер ранения

Маркеры ранения обозначают рану, опасную ситуацию или просто психологический эффект от ситуации. При результате ранение соответствующий маркер размещается рядом с целью. Маркеры ранения остаются на персонаже до применения действия Лечения.
Когда у персонажа накапливается столько маркеров, сколько указано в графе хп в его профиле, он выходит из игры

Ранение + Испытание духа

При результате «Ранение+ Испытание духа» маркер сразу размещается рядом с целью, а затем персонаж проходит Испытание духа. 
Если тест провален, выкладывается еще один маркер

Укрытия

В игре есть два типа укрытий:

  • надежные - здания, оконные проемы, большие камни, канавы, телеги и т. д.
  • ненадежные - растения, корыта, заборы и т. д.


Как видно из таблицы модификаторов стрельбы, только те цели, которые находятся за надежным укрытием, получают -1 к урону от врага. Такое укрытие должно закрывать персонажа как минимум на 50%, но если есть сомнения, считайте, что он в укрытии.

Лучше всего обсудить перед игрой, какие элементы территории будут считаться ненадежными. Такие укрытия не дают никаких преимуществ.

Заслон

Модификаторы «Заслоненная цель» и «Надежное укрытие» - взаимоисключающие. Цель считается заслоненной, если полная видимость базы персонажа затруднена из-за находящихся на пути других персонажей (друзей, врагов или жителей).

Стрельба с возвышенности

Когда персонаж стреляет с возвышенности(минимум на 6 см выше цели), дальность стрельбы измеряется на уровне цели, а не от стрелка.

Персонажи, стреляющие с возвышенности, игнорируют любые надежные укрытия за которым находится цель.

Падение

Если персонаж на лошади, крыше или возвышенности получает результат «Ранение и Испытание духа» и затем проваливает испытание духа, он получает еще один маркер ранения и падает.


Бросьте кубик d10 и посмотрите, куда указывает заостренный конец верхней грани -- это направление падения. Число выпавшее на кубике, указывает количество сантиметров, на которое откатывается персонаж при падении.


Если персонаж находится возле окна, направление покажет, выпадет ли он из окна или упадет внутрь здания. Если в персонажа стреляют (с результатом «Ранение» или лучше), когда он в прыжке, и он получает любое повреждение, то он падает (без Испытания)


При падении бросьте кубик d20 и действуйте по результату таблицы стрельбы. Кубик бросается дважды, если падение происходит с высоты более 20 см, например, с третьего этажа, или с движущегося поезда/ телеги (не с лошади).


Персонажи, которые пытаются запрыгнуть на движущийся объект и проваливают нерв тест должны бросить кубик d20 и действовать по результату таблицы стрельбы.

Вмешательство

Раздел Вмешательство

Один персонаж, который еще не был активирован, может прервать действие соперника. Плюс Вмешательства в том, что действие совершается немедленно, минус — активация персонажа уже использована, и его ход закончен.

ВАЖНО: только один из ваших персонажей может вмешиваться во время активации соперника, и игрок не можете прерывать сам себя! За один ход возможно несколько Вмешательств.

Уклон

Если персонаж еще не был активирован и в него стреляют, он может вмешаться и применить немедленное действие Движения. Это действие может использоваться для передвижения на расстояние до 10 см к укрытию и (или) от стрелка. Цель может не двигаться, а просто пригнуться за бочку или под окно. Можно даже использовать это действие, чтобы слезть с лошади (и утверждать, что лошадь — укрытие).


Даже если в результате этого действия персонаж полностью скрылся, стрелок все равно делает один выстрел. Предполагается, что он уже выстрелил перед тем, как персонажу удалось убежать.


Уклон также можно использовать, чтобы избежать Рукопашного боя.

Быстрый выстрел

Если персонаж еще не был активирован, он может использовать свою активацию для применения одиночного действия Стрельбы. Правила для Быстрого выстрела:

  • Целью Быстрого выстрела должен быть персонаж, который сейчас активируется. Этот персонаж-цель не обязательно предпринимает какие-то действия против стрелка
  • Если цель движется, то Быстрый выстрел совершается в любой момент, когда решает стрелок.
  • Если цель сама стреляет, то стрелок совершает Быстрый выстрел первым, если цель на большом расстоянии.
  • Если персонаж, совершающий Быстрый выстрел, находится на близком расстоянии или стреляет в упор, то стрельба происходит одновременно.


Модификаторы стрельбы применяются как обычно. Применяются модификаторы на количество действий Движения у цели, поэтому если цель объявляет три действия Движения, персонаж с Быстрым выстрелом получит -3 к броску

Джокер

Когда персонаж с джокером в качестве Карты очередности объявляет Вмешательство, он может выполнить два действия: любую комбинацию из Уклонов и Быстрых выстрелов.

Испытание духа

Раздел Испытание духа

Испытание духа обычно происходит при попадании врага в персонажа. Бросается кубик d10, и результат сравнивается с характеристикой стресса персонажа. Если значение кубика равно или больше характеристики стресса, бросок считается удачным (при этом некоторые персонажи могут успешно проходить Испытание автоматически). Если Испытание духа пройдено, ничего не происходит. Если же Испытание провалено, персонаж получает дополнительный маркер «Ранение».


К Испытанию духа применяются следующие модификаторы:

  • Ранение: -1 для каждого маркера «Ранение»
  • Дружественный персонаж в радиусе 15 см: +1 (максимум +1)

Большое испытание духа

Если более половины ваших персонажей выбыли из игры к началу хода, необходимо пройти Большое испытание духа в соответствии с самым высоким показателем стресса у персонажей вашей фракции. Для каждого дополнительного персонажа, выбывшего из игры (после того как уже выбыло 50% вашей фракции), добавляется -1 штрафа к броску.


Провалите испытание — убирайтесь из города. Пройдете — можете продолжать.


Если количество маркеров «Под обстрелом» вдвое или больше превышает количество ваших персонажей, оставшихся в игре, то Испытание автоматически проваливается. Игрокам необходимо следить за количеством маркеров, которые находятся на персонажах, чтобы оно не превысило этот предел.


Если обе стороны проваливают Большое испытание духа, то игра считается сыгранной вничью

ХТХ

Раздел ХТХ

ХТХ (hand to hand) проводится на кубиках d10. Персонаж не может приближаться к врагу на расстояние ближе 2 см, если только не использует дополнительное действие Драки, чтобы вступить в хтх.


Таким образом, персонаж должен использовать два действия для хтх: Движение, чтобы вступить в базовый контакт с врагом, и Драку, чтобы начать поединок.Некоторые карты или специальные свойства могут отменять это правило.


Только один персонаж с каждой стороны может принимать участие в одном хтх, третьим лицам вмешиваться запрещено. В участников хтхне может стрелять посторонний (исключение — некоторые карты и специальные правила). 


Каждый персонаж бросает кубик d10 и применяет следующие модификаторы:


  • 1 за каждый маркер ранения у врага.
  • +1 возвышенность (включая лошадь, или в прыжке с лошади, здания, телеги или другого высокого объекта).
  • +1 персонаж начал хтх в этот ход.
  • +1 у персонажа ручное оружие, либо ручное оружие и пистолет.


Сравните результаты хтх. Проигравший получает 1 маркер ранения за каждый проигранный балл. Если получилась ничья, то бой проводится снова в следующий ход. Если проигравший персонаж находился верхом на лошади, он падает с лошади и теряет свое преимущество стрельбы с возвышенности.


Когда персонаж вступает в хтх с врагом, который еще не использовал свою Карту очередности, эта карта переносится в стопку сброса, если только ее владелец не выиграет бой. Если же бой выигран врагом, он может выполнить два своих последующих действия согласно Карте очередности.

Борьба за время

Участник РБ может драться в защите, но он должен сообщить об этом перед броском кубиков. Если защищающийся проигрывает, он получает на 1 маркер ранения меньше. Если проигрывает оппонент, он не получает повреждений.

Лассо

Персонаж верхом на лошади, вооруженный лассо, может применить его для получения преимущества в хтх. хтх начинается как обычно.


В начале поединка, пока не брошены кубики, персонаж, на которого направлено лассо, проходит Испытание духа. Если он проходит его успешно, считается, что он увернулся от лассо. Если он проваливает Испытание, его захватывает лассо и он получает маркер ранения . Затем хтх продолжается как обычно


После первого раунда поединка лассо не имеет эффекта

Продолжение ХТХ

В последующие ходы участники РБ продолжают получать Карты очередности, при этом более старшая карта зарабатывает владельцу +1 к броску кубика d10 в РБ. За ход делается только один бросок кубика, во время определения старшей Карты очередности.


Если бой закончен (то есть один из соперников проиграл и вышел из игры), выживший может выполнить два оставшихся действия в подходящее время (то есть согласно своей Карте очередности). Любые маркеры ранения , полученные во время или до боя, остаются на месте. Это правило также действует в первом раунде поединка.


Если в результате боя ни один персонаж не выбыл из игры, то Карты очередности этих персонажей перемещаются в стопку сброса по окончании первого раунда хтх.

ХТХ на зданиях/транспорте

Если бой происходит на расстоянии 5 см или меньше от края  крыши здания или транспортного средства, любой персонаж может объявить, пока кубики не были брошены, что он сбросит соперника с крыши. 

Если он выиграет схватку, то вместо размещения маркеров его соперник сбрасывается крыши и получает повреждения согласно правилам падения. 

Если вы бросите вашего персонажа в направлении другого персонажа, то бедняге придется проходить Испытание духа, либо он получит маркер ранения.

Прекращение поединка

Персонаж со старшей Картой очередности может выбрать:

  • Продолжать бой (с бонусом +1),
  • Прекратить поединок.


Чтобы уйти, персонаж должен объявить два действия Движения: одно, чтобы оторваться и другое, чтобы передвинуться на стандартные 10 см от оппонента. Второе действие можно выполнить в любом направлении, как обычно.

Животные, жители и транспорт

Раздел Животные, жители и транспорт

Лошади

Персонажи верхом на лошади объявляют о своих действиях, используют Карты очередности и Карты действия точно так же, как обычные персонажи. К всадникам применяются следующие правила:


  • Они используют одно действие, чтобы сесть на лошадь / слезть с нее (некоторые фракции делают это без дополнительного действия).
  • Ваш товарищ может применить одно Действие, чтобы вы посадили его к себе на лошадь. Пассажиры могут стрелять, но не могут участвовать в РБ.
  • Движение происходит на расстояние до 20 см.
  • Персонажи на лошади получают штраф -1 к стрельбе.
  • Всадники не могут заходить в здания, если только это не обговаривается в начале игры.
  • Всадники не могут взбираться на здания.
  • Всадники могут падать с лошади, если получили повреждение (см. ниже).
  • Персонажи на лошади могут участвовать в РБ как обычно.


Что происходит, когда во всадника стреляют?


Оппонент может целиться в ездока или в лошадь.


  • При попадании в всадника  при эффекте Ранение и нерв тест, если противник провалил нерв тест, он получает доп ранение и падает с лошади
  • При стрельбе в лошадь при эффекте Ранение и нерв тест, если противник провалил нерв тест, он получает доп ранение и падает с лошади


Если всадника выбивают из седла выстрелом, стаскивают с седла со время хтх или он сам спрыгивает с лошади, то лошадь удаляется из игры. Если персонаж спешивается возле детали ландшафта, к которой можно привязать лошадь, он может снова сесть на нее позже.

Банды

Законники

Значение карты Эффект карты
Валет

Играется на персонажа противника в пределах 20 см (от любого дружественного персонажа), после того как он объявит о своих действиях на ход. 
Вражеский персонаж должен немедленно выполнить Уклон, потеряв возможность реализовать все свои действия в этот ход.

Дама

Играется на персонажа противника в пределах 20 см (от любого дружественного персонажа), после того как он объявит о своих действиях на ход.
Вражеский персонаж получает рану до того, как выполнит какое-либо действие. Это может вывести персонажа из игры

Король

Играется на персонажа противника после того, как он объявляет о своих действиях, при этом он находится в здании или собирается в него зайти. 
Один из порядочных жителей стреляет в мерзкого негодяя. Выполните одно действие Стрельбы без модификаторов против персонажа противника. После этого житель удаляется из игры, а персонаж теряет все оставшиеся действия.

Туз

Играйте перед тем, как противник активировал любого персонажа. Ни один из вражеских персонажей не может использовать действие Лечения в этот ход.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1-1 Шериф Пистолет, ; 5 2 1 0 6
0-1 Маршал Пистолет, ; 4 3 2 0 5
2-0 Помощник Пистолет, Винтовка, Репитерная винтовка, Дробовик, ; Максимум 2 с дробовиком 4 4 0 0 2
0-4 Порядочный гражданин Пистолет, Дробовик, ; Максимум 1 с дробовиком 3 6 -1 -1 1

Бандиты

Значение карты Эффект карты
Валет

Сыграйте, как только один из ваших персонажей вышел из игры в результате перестрелки. Персонаж немедленно производит единичный выстрел без модификаторов в того противника, который вывел его из игры.

Дама

Один из ваших персонажей берет заложника и использует его как щит. Персонаж применяет 3 действия, как обычно, но не более одного Движения за ход. 
Соперники должны пройти Испытание духа, чтобы стрелять в бандита. Ранения убивают заложника. Если попадают в бандита, то заложник освобождается. Если заложник убит, то бандит немедленно вытягивает бонусную карту в руку.

Король

Сыграйте, когда ваш персонаж вышел из игры в результате стрельбы противника. Персонаж немедленно производит два действия Движения. Затем, как только он нашел укрытие или оказался вне поля зрения, он остается на игровом поле с тремя маркерами ранения. 
В противном случае он удаляется с игрового поля как обычно. Активация персонажа считается выполненной, если он не был активирован до этого

Туз

Играйте на одного из своих персонажей после активации. Выстрелы из всех видов оружия (включая дробовик) в этот ход считаются прицельными, и любые отрицательные модификаторы не учитываются.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1-1 Босс Пистолет, Репитерная винтовка, ; - 5 2 1 1 6
0-1 Стрелок Пистолет, ; 4 3 2 0 5
0-1 Беженец Пистолет, Репитерная винтовка, ; 4 3 1 0 4
2-0 Головорез Пистолет, Винтовка, Репитерная винтовка, Дробовик, ; Максимум 2 с дробовиком 4 4 0 0 2
0-6 Негодяй Пистолет, ; 3 6 -1 -1 1

Ковбои

Значение карты Эффект карты
Валет

Играется на персонажа противника, который уже был активирован и не имеет маркеров ранения. Передвиньте вражеского персонажа на 10 см, как будто он ваш.
Нельзя передвигать персонажа так, чтобы он вступил с кем-то в контакт, упал с крыши или другой возвышенности, или чтобы он вышел за пределы поля

Дама

Играйте на собственного персонажа, когда объявляете о его действиях на ход. Одна стена или препятствие, которые блокируют зону прямой видимости вражеского персонажа, могут полностью игнорироваться, если этот персонаж находится в пределах 20 см

Король

Играйте на своего персонажа после активации. Действие Лечения убирает все маркеры ранений с персонажа.

Туз

Играйте на своем еще не активированном персонаже, когда оппонент уже был активирован и объявил как минимум об одном действии Стрельбы. 
Ваш персонаж, являющийся целью стрельбы, может немедленно выполнить три действия, и одно из них должно быть Движением. Это будет считаться активацией для хода

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1-1 Лидер Пистолет, Винтовка, Репитерная винтовка, ; 5 2 1 1 6
0-1 Погонщик Пистолет, Винтовка, Репитерная винтовка, ; 4 3 2 0 5
2-0 Ковбой Пистолет, Винтовка, Репитерная винтовка, Дробовик, ; Максимум 1 с дробовиком 4 4 0 0 2
0-6 Молокосос Пистолет, Винтовка, Репитерная винтовка, ; 3 6 -1 -1 1

Отчаянные

Значение карты Эффект карты
Валет

Играется в любое время. Все Испытания духа проводятся без негативных модификаторов. Остается в игре, пока один из персонажей этой фракции не провалит Испытание духа.

Дама

Играйте на одного из своих персонажей после активации. Все выстрелы (не из дробовика) против одного оппонента считаются выстрелами с прицеливанием, и никакие негативные модификаторы не применяются.

Король

Играется в любое время хода. На всех ваших персонажей в этот ход не действуют негативные модификаторы за маркеры ранений.

Туз

Играйте на своем персонаже, когда у него хотя бы 2 действия Стрельбы. Если последний выстрел попал в цель, то разрешается выполнить до 3 дополнительных выстрелов по той же цели (либо по другой цели в пределах 10 см, если первая вышла из игры), пока эти дополнительные выстрелы успешны.
К каждому из этих выстрелов применяются такие же модификаторы, как при последнем действии Стрельбы.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1-1 Вожак Пистолет, ; 5 2 1 1 6
0-1 Убийца Пистолеты, ; 4 3 2 0 5
0-2 Угонщик Пистолет, Ручное оружие, ; 4 2 0 0 3
2-0 Бандит Пистолет, Винтовка, Репитерная винтовка, Дробовик, ; Максимум 2 с дробовиком 4 3 0 0 2
0-6 Новичок Пистолет, Винтовка, Репитерная винтовка, ; Максимум 1 винтовка или репитерная винтовка 3 6 -1 -1 1

Тонг

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть в любой момент. Выберите одного вражеского персонажа, он теряет все свои действия в этот ход.

Вместо этого можно выбрать 2 вражеских персонажей, каждый из них теряет одно действие в этот ход.

Дама

Можно разыграть в любой момент. Поменяйте двух своих персонажей местами. Они сохраняют свои карты инициативы

Король

После того, как персонаж выполнил все свои действия за ход уберите его с игрового стола.

На следующий ход, до того как розданы карты инициативы, поместите персонажа обратно на стол. Для него выдается карта инициативы, по обычным правилам

Туз

Можно разыграть в любой момент. Все ваши персонажи получают +3 к хтх в течении этого хода

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1-1 Лидер Клана Пистолет, Ручное оружие, ; 5 2 1 1 6
0-1 Бу Ха Дой Пистолет, ; 4 2 2 1 5
2-0 Интриган Пистолет, Репитерная винтовка, Дробовик, ; Максимум 1 с дробовиком 4 4 0 0 2
0-4 Прачечник Пистолет, ; 3 6 -1 -1 1

Другая семерка

Значение карты Эффект карты
Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация

Пинкертоны

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть в начале раунда, либо когда вражеский персонаж объявляет Уклон. В течении хода все персонажи должны исполнить Быстрый выстрел, вместо Уклона

Дама

Можно разыграть, если вражеский персонаж совершает Уклонение в ответ на активацию вашего персонажа. Ваш персонаж получает бесплатное передвижение на 10 см в сторону этого вражеского персонажа, затем он может выполнить свои объявленные действия.

Король В начале хода вы выбираете вражеского персонажа, все выстрелы по нему получают дополнительный бонус +1 к попаданию в течении этого хода.
Туз

Сыграйте, когда вражеский персонаж в пределах 10 см от одной из ваших моделей активируется. Вражеский персонаж должен пройти нерв тест( со всеми стандартными модификаторами), если он его не прошел, то он пойман.

Пойманные персонажи считаются вышедшими из игры.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1-1 Специальный агент Пистолет, ; 5 2 1 1 6
0-1 Охотник за головами Пистолет, ; 4 3 2 0 5
2-0 Детектив Пистолет, Репитерная винтовка, Дробовик, ; Максимум 2 с дробовиком 4 4 0 0 2
0-4 Сторож Пистолет, Репитерная винтовка, ; 3 6 -1 0 1

Равнинные Индейцы

Значение карты Эффект карты
Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1-1 Вождь Кидательный нож/томагавк, Ручное оружие, ; 5 2 1 2 6