Dead man's hand

Dead Man’s Hand — настольный варгейм-скирмиш в сеттинге Дикого Запада, вдохновленный спагетти-вестернами. Ключевая особенность — карточная система инициативы: порядок ходов определяют игральные карты, а не кубики. Помимо стрельбы и укрытий, игроки могут прерывать действия противника (например, ответным выстрелом) и использовать «колоду трюков» для усиления бросков. Партия на 5–10 фигурок занимает около часа и воспроизводит атмосферу хаотичной, грязной и кинематографичной перестрелки.

Таблицы для игры

Действия

Действие Описание
Движение

Двигается до 10 см, садится на лошадь, слезает с лошади

Драка

Вступает в хтх


Может использоваться только после действия Движения, которое позволяет персонажу вступить в базовый контакт

Прицеливание

+1 к броску при стрельбе


Используется только для одного выстрела, который совершается сразу после Прицеливания

Стрельба

Стреляет из оружия

Перезарядка/чистка/смена оружия

Убирает токен out of ammo

Лечение

Удаляется маркер ранения

Уклоние

Персонаж активируется и выполняет действие движения. Он должен двигаться на 10 см к укрытию или от стрелка. Все выстрелы, после первого, отменяются. Персонаж теряет свой ход

Быстрый выстрел

Персонаж активируется и выполняет действие стрельбы.Модификаторы стрельбы применяются как обычно

Оружие

Оружие Кол-во
выстрелов
Расстояние Дополнительно
Упор Близкая Дальняя
Дробовик-оба ствола 1 0-10 - -

+6 в упор, получает маркер out of ammo, нельзя целится

Пистолеты 3 0-10 см 11-20 см 21-30 см

Игнорирует out of ammo; +2 к броску при стрельбе в упор, -1 с большого расстояния

Ручное оружие 0 - - -

+1 к хтх, если снаряжен ручным оружием, либо ручным оружием и пистолетом

Пистолет и Хлыст 3 0-10 см 11-20 см 21-30 см

 +1 в хтх, +2 к броску при стрельбе в упор, -1 с большого расстояния

Щит и копье 0 - - -

 

Ручное оружие и щит 0 - - -  
Метательный нож/томагавк 1 0-10 см 11-20 см -

2+ в упор

Метательное копье 1 0-10 см 11-20 см 21-30 см

+1 в упор; - 1 с большого расстояния; ранение превращается в ранение + нерв тест; out of ammo после стрельбы

Броня 0 - - - Вы не выходите из игры при результатах 19-20. Вместо этого вы получаете маркер ранения и нерв тест
Духовное зрение 0 - - -

 

Зубы и когти 0 - - -

 

Вампир 0 - - -

 

Ржавые клинки 0 - - -

 

Крик 0 - - -

 

Молния 1 0-10см 11-30 см 31+см

+3 в упоре так-же применяется особая дуга, +1 на близком расстоянии.

Особая дуга - если попадание в упоре выводит противника из игры, то молния может перепрыгнуть на противника в рамках 10 см, это считается вторым выстрелом и получает -1 к броску. Способность снова активируется, если цель убита

Антикварный пистолет 1 0-10 см 11-20 см N/A

Все попадания, которые не выводят цель из игры вызывают ранение и нерв тест

Пистолет и Меч 3 0-10 см 11-20 см 21-30 см

 +1 в хтх, +2 к броску при стрельбе в упор, -1 с большого расстояния

Дробовик 2 0-10 см 11-20 см N/A

+4 в упоре, может совершить выстрел из двух столов с +6, сразу получает маркер out of ammo; После двух выстрелов получает маркер out of ammo; Нельзя целится

Пистолет 3 0-10см 11-20см 21-30см

+2 к броску при стрельбе в упор, -1 с большого расстояния

Пистолет и нож 3 0-10 см 11-20 см 21-30 см

+1 к хтх, +2 к броску при стрельбе в упор, -1 с большого расстояния

Репитерная винтовка 2 N/A 0-40 41+

 

Карабин 1 N/A 0-40 см 41+ см

+1 на близкой дистанции

Мушкет 1 N/A 0-40 см 41+ см

Ранение превращается в ранение + нерв тест, out of ammo после стрельбы

Лук 3 N/A 0-40 см 41+ см

Ранение и нерв тест превращается в ранение

Винтовка Буффало 1 N/A 0-60 см 61+ см

Можно целится дважды; ранение превращается в ранение + нерв тест; out of ammo после стрельбы

Винтовка 1 N/A 0-50см 51см+

Может прицеливаться дважды; Бонус +3 для двух прицелов

Общие карты способностей

Значение карты Эффект карты
Двойка

Играется на оппонента после того, как он объявляет свои действия на ход. После первого же выстрела оружие заклинивает, дает осечку или оказывается без патронов. Персонаж получает маркер out of ammo и не может делать других выстрелов в этот ход.

Тройка

Играется, когда соперник объявляет о своих действиях на ход. Первое действие Стрельбы заканчивается промахом.

Четверка

Играется, когда были розданы и открыты все карты инициативы, а также был произведен обмен с низшими картами. Вы можете поменять у соперника карту инициативы одного персонажа на карту другого.

Пятерка

Играется на персонажа противника после того, как он объявляет о своих действиях на ход. Его ход закончится в любой момент действия Движения, когда этого захочет владелец карты. 

Персонаж теряет все последующие действия. Также может использоваться на водителя телеги или дилижанса.

Шестерка

Играется в любое время. Выполните действие Движения немедленно. Стрельба, направленная против вас, будет модифицирована штрафами за укрытие и движущуюся цель, которые активируются в результате этого движения. 
Также может использоваться, чтобы выйти из хтх без применения Движения.

Семерка

Играется сразу после активации персонажа. Выполните бонусное Прицеливание, затем объявите о своих действиях на ход и выполните их. Также может использоваться для отмены вмешательств противника

Восьмерка

Играйте на собственного персонажа, когда в него стреляют. Все результаты «Вышел из игры» меняются на  Ранение и Испытание духа. 
Эта карта остается в игре до конца хода

Девятка

Играется на персонажа противника, если тому предстоит пройти Испытание духа. Испытание автоматически проваливается. 
Не действует на Большое испытание духа

Десятка

Играйте на собственного персонажа, когда объявляете о его действиях на ход. 
К любой стрельбе данного персонажа в этот ход не применяются штрафы за движущуюся цель и за надежное укрытие

Джокер, красный

Играйте до активации любых персонажей. Вы ДОЛЖНЫ поменять три Карты инициативы своих персонажей на три карты персонажей противника. 
Можно поменять меньше карт только в том случае, если как минимум у одной из сторон менее трех персонажей.

Джокер, черный

Играйте карту до активации любых персонажей. Все выстрелы, с обеих сторон, получают модификатор +1 в этот ход.

Карты

Раздел Карты

У каждого игрока есть тематическая колода, которую он использует в течение всей игры. Эта колода состоит из простых карт черной или красной масти от 2 до 10 и джокера. Кроме того, у каждого игрока есть по 4 Карты фракции: валет, дама, король и туз его фракции.


Карты используются для определения инициативы и в качестве карт действия.

Рука (Карты действия)

В начале игры каждый игрок тасует свою колоду и кладет некоторое количество карт рубашкой вверх (количество карт меняется в зависимости от состава фракции и от разыгрываемой сцены). Это рука игрока. Во время игры эти карты будут использоваться как Карты действия.


Карты, которые не используются ни в руке, ни как Карты очередности, складываются рубашкой вверх недалеко от игровой зоны. Это колода. Она будет применяться на протяжении игры.


Карты в руке игрока (полученные в самом начале игры) могут быть использованы во время хода для активации специальных свойств, влияния на действия других игроков или для улучшения собственных возможностей.


За один ход можно разыгрывать столько карт, сколько требуется игроку. В конце любого хода, в котором была применена карта, игрок может взять новую карту из колоды. За ход разрешается взять только одну карту. Если ни одна карта не была использована за ход, то тянуть новую нельзя. В таком случае, чтобы взять новую карту, можно сбросить одну карту.


Когда разыгрывается карта (свойство), соперник может применить другую карту (свойство), чтобы отменить действие предыдущей. В таком случае выигрывает последняя карта (свойство).


После того, как карта была сыграна, если только ее эффект не распространяется на весь ход или дольше, она переносится в сброс, то есть место, где хранятся все использованные карты.

Карты очередности(инициатива)

В РМ нет привычных ходов по очереди:  каждый персонаж активируется и действует независимо от других.


В начале хода все игроки достают верхнюю карту из своей колоды, открывает ее и кладет рядом с любым своим персонажем. Для остальных персонажей выкладываются закрытые карты из колоды.


После того, как все карты были выложены, они переворачиваются. При этом игрок, с наивысшей первой картой, будет иметь преимущество в очередности хода, если у персонажей карты одинакового достоинства. Если первые карты одинаковые, то поможет бросок кубика. 

Выложенные карты у персонажей их инициатива - в течении хода порядок персонажей определяется их картой.


Джокер

Джокер непредсказуем ! Персонаж, которому выпал джокер в качестве карты очередности, ходит после всех остальных.


Однако он может совершить два действия вмешательства.

Стопка сброса

После применения карты она перемещается в стопку сброса лицом вверх. Если в начале хода у игрока недостаточно карт в колоде, то сброс перемешивается и используется как новая колода.

Младшая карта

Игрок, у которого на игровом поле самая младшая Карта очередности (Туз- самая старшая, 2- самая младшая), имеет право поменять карту одного своего персонажа на карту другого персонажа. Обмен не происходит, если несколько игроков имеют самую младшую карту.

Игровой процесс

Раздел Игровой процесс

Игровой процесс РМ основан на картах. Теперь, когда вы ознакомились с действием карт, пора узнать, как персонажи двигаются и сражаются.


Многие правила и особенности игры определяются сценарием, по которому происходит игра.

Действия

Начиная с персонажа, у которого самая высокая Карта очередности, и до самой младшей карты персонажи делают свои ходы. Прежде чем персонаж двинется с места, игрок должен озвучить все действия (у каждого персонажа три действия за ход), которые тот собирается предпринять.


Действия озвучиваются заранее для того, чтобы игрок не поменял свое решение, если соперник сыграет против него карту с руки или объявит Вмешательство

ВАЖНО: если игрок начинает двигать персонажа или совершать любые другие действия персонажем, не озвучив их перед этим, то его можно открыто назвать «грязной тварью», а его персонаж потеряет текущий ход.


После того, как ход персонажа был закончен, отправьте его Карту очередности в сброс.

Движение

Движение позволяет персонажу продвинуться на расстояние до 10 см.

Важно помнить:

  1. Присутсвие дружественных персонажей не мешает Движению
  2. Запрещено приблежаться к врагам ближе чем на 2 см, кроме случаев, когда персонаж объявил о вступлении в хтх
  3. Персонажи могут поворачиваться без штрафов
  4. Можно двигаться на месте(попрыгать) и все равно получить маркер движения


Персонажи могут перепрыгивать через препятствия, пролезать в окна и т. д. без применения штрафов. Также при Движении разрешено использовать лестницы, прыгать через заборы или лезть вверх до 10 см.


Персонажи не могут останавливаться посередине лестницы или во время подъема. Если для того, чтобы взобраться, требуется больше одного действия Движения, необходимо брать дополнительное действие, либо, если это невозможно, следует закончить движение перед лестницей или другим объектом и подождать следующего хода, чтобы взобраться.


Длинные лестницы можно разделить на сегменты. Расстояния между зданиями меньше 10 см преодолеваются по той же схеме.


Данное действие так-же используется что бы сесть, либо слезть с лошади.

Хтх

Когда персонаж двигается, чтобы вступить в базовый контакт с врагом, он должен сразу после этого выбрать действие хтх. Персонаж, который начинает свою активацию в базовом контакте с персонажем противника, может использовать либо дальнейшее действие хтх, либо Прекращение поединка.


Более подробное описание см в секции ХТХ

Прицеливание

При совершении данного действия персонаж получает +1 к броску следующего выстрела. Правила прицеливания могут меняться в зависимости от оружия

Стрельба

Персонаж совершает выстрел, для получения результата нужно бросить кубик d20 и учесть используемое оружие, бонусы персонажей, укрытия и таблицу результатов.


Для более подробного описания см раздел Стрельба


Пеезаядка, чистка или смена оружия

Данное действие снимает токен out of ammo, либо меняет оружие, которое находится в персонажа в руках, пру условии, что у персонажа больше 1 оружия.

Лечение

Снимает маркер ранения с персонажа, который выполняет действие

Конец хода

Когда все персонажи каждой команды завершили свои действия, уберите маркеры Движения и тяните по одной новой карте для руки, если вы использовали карты в этом ходу. Если кому-то нужно сыграть Большое испытание духа (см раздел Большое испытание духа), то делайте это сейчас. Если колода любого игрока закончилась, возьмите стопку сброса и перетасуйте.


Затем начинается новый ход

Стрельба

Раздел Стрельба

В процессе стрельбы при каждом выстреле бросается кубик d20. Ознакомьтесь со списком модификаторов, а затем бросьте кубик. Результат 1 (провал) означает, что у вас закончились патроны и дальнейшие выстрелы в этот ход невозможны, независимо от того, сколько действий Стрельбы было объявлено. Поместите маркер out of ammo  на неудачливого стрелка. Чтобы этот персонаж снова смог стрелять, он должен выполнить действие Перезарядки. Модификаторы суммируются. Скачала может показаться, что их много, но вы быстро к ним привыкнете. Разное оружие имеет разную дальность действия, как показано в таблице оружия.

Модификаторы для Стрельбы


Стрелок:Модификатор
Два Движения в ход-1
Ранение-1 за маркер
Второй выстрел-1
Третий выстрел-2
Стрельба с лошади/движущейся повозки-1



Цель:Модификатор
Двигается*-1 за маркер
За надежным укрытием-1
Заслонена**-1
Лошадь/крупная цель+1
Босс***-1

*- На персонажей-целей в транспорте или на нем действует число маркеров Движения на этом транспорте.

**-Заслоненной является любая цель, если полная видимость базы персонажа затруднена из-за находящихся на пути других персонажей, не из-за местности.

***-При стрельбе в Босса действует модификатор -1 к броску, если только стрелок так же не является Боссом.

Стрельба с близкого расстояния

При стрельбе с близкого расстояния персонаж всегда должен стрелять в ближайшую цель. Это ограничение можно игнорировать, если стрелок сначала пройдет Испытание духа

Прямая видимость

Прямая видимость персонажа зависит от его базы. Если у стрелка в прямой видимости находится база другого персонажа (своего или врага), то цель считается заслоненной.

Закончились патроны

После того, как у персонажа заканчиваются патроны, он больше не может стрелять в этот ход. Любые объявленные действия Стрельбы отменяются, и чтобы возобновить стрельбу, необходимо сделать Перезарядку. Поместите маркер out of ammo рядом с персонажем.

Маркер ранения

Маркеры ранения обозначают рану, опасную ситуацию или просто психологический эффект от ситуации. При результате ранение соответствующий маркер размещается рядом с целью. Маркеры ранения остаются на персонаже до применения действия Лечения.
Когда у персонажа накапливается столько маркеров, сколько указано в графе хп в его профиле, он выходит из игры

Ранение + Испытание духа

При результате «Ранение+ Испытание духа» маркер сразу размещается рядом с целью, а затем персонаж проходит Испытание духа. 
Если тест провален, выкладывается еще один маркер

Укрытия

В игре есть два типа укрытий:

  • надежные - здания, оконные проемы, большие камни, канавы, телеги и т. д.
  • ненадежные - растения, корыта, заборы и т. д.


Как видно из таблицы модификаторов стрельбы, только те цели, которые находятся за надежным укрытием, получают -1 к урону от врага. Такое укрытие должно закрывать персонажа как минимум на 50%, но если есть сомнения, считайте, что он в укрытии.

Лучше всего обсудить перед игрой, какие элементы территории будут считаться ненадежными. Такие укрытия не дают никаких преимуществ.

Заслон

Модификаторы «Заслоненная цель» и «Надежное укрытие» - взаимоисключающие. Цель считается заслоненной, если полная видимость базы персонажа затруднена из-за находящихся на пути других персонажей (друзей, врагов или жителей).

Стрельба с возвышенности

Когда персонаж стреляет с возвышенности(минимум на 6 см выше цели), дальность стрельбы измеряется на уровне цели, а не от стрелка.

Персонажи, стреляющие с возвышенности, игнорируют любые надежные укрытия за которым находится цель.

Падение

Если персонаж на лошади, крыше или возвышенности получает результат «Ранение и Испытание духа» и затем проваливает испытание духа, он получает еще один маркер ранения и падает.


Бросьте кубик d10 и посмотрите, куда указывает заостренный конец верхней грани -- это направление падения. Число выпавшее на кубике, указывает количество сантиметров, на которое откатывается персонаж при падении.


Если персонаж находится возле окна, направление покажет, выпадет ли он из окна или упадет внутрь здания. Если в персонажа стреляют (с результатом «Ранение» или лучше), когда он в прыжке, и он получает любое повреждение, то он падает (без Испытания)


При падении бросьте кубик d20 и действуйте по результату таблицы стрельбы. Кубик бросается дважды, если падение происходит с высоты более 20 см, например, с третьего этажа, или с движущегося поезда/ телеги (не с лошади).


Персонажи, которые пытаются запрыгнуть на движущийся объект и проваливают нерв тест должны бросить кубик d20 и действовать по результату таблицы стрельбы.

Результаты Стрельбы

Бросьте кубик d20, примените все модификаторы и проверьте результат:



Результат:Эффект
Натуральная 1Закончились патроны
2-10Промах
11-14Ранение
15-18Ранение + Испытание духа
19-20Цель убита


Вмешательство

Раздел Вмешательство

Один персонаж, который еще не был активирован, может прервать действие соперника. Плюс Вмешательства в том, что действие совершается немедленно, минус — активация персонажа уже использована, и его ход закончен.

ВАЖНО: только один из ваших персонажей может вмешиваться во время активации соперника, и игрок не можете прерывать сам себя! За один ход возможно несколько Вмешательств.

Уклон

Если персонаж еще не был активирован и в него стреляют, он может вмешаться и применить немедленное действие Движения. Это действие может использоваться для передвижения на расстояние до 10 см к укрытию и (или) от стрелка. Цель может не двигаться, а просто пригнуться за бочку или под окно. Можно даже использовать это действие, чтобы слезть с лошади (и утверждать, что лошадь — укрытие).


Даже если в результате этого действия персонаж полностью скрылся, стрелок все равно делает один выстрел. Предполагается, что он уже выстрелил перед тем, как персонажу удалось убежать.


Уклон также можно использовать, чтобы избежать Рукопашного боя.

Быстрый выстрел

Если персонаж еще не был активирован, он может использовать свою активацию для применения одиночного действия Стрельбы. Правила для Быстрого выстрела:

  • Целью Быстрого выстрела должен быть персонаж, который сейчас активируется. Этот персонаж-цель не обязательно предпринимает какие-то действия против стрелка
  • Если цель движется, то Быстрый выстрел совершается в любой момент, когда решает стрелок.
  • Если цель сама стреляет, то стрелок совершает Быстрый выстрел первым, если цель на большом расстоянии.
  • Если персонаж, совершающий Быстрый выстрел, находится на близком расстоянии или стреляет в упор, то стрельба происходит одновременно.


Модификаторы стрельбы применяются как обычно. Применяются модификаторы на количество действий Движения у цели, поэтому если цель объявляет три действия Движения, персонаж с Быстрым выстрелом получит -3 к броску

Джокер

Когда персонаж с джокером в качестве Карты очередности объявляет Вмешательство, он может выполнить два действия: любую комбинацию из Уклонов и Быстрых выстрелов.

Испытание духа

Раздел Испытание духа

Испытание духа обычно происходит при попадании врага в персонажа. Бросается кубик d10, и результат сравнивается с характеристикой стресса персонажа. Если значение кубика равно или больше характеристики стресса, бросок считается удачным (при этом некоторые персонажи могут успешно проходить Испытание автоматически). Если Испытание духа пройдено, ничего не происходит. Если же Испытание провалено, персонаж получает дополнительный маркер «Ранение».


К Испытанию духа применяются следующие модификаторы:

  • Ранение: -1 для каждого маркера «Ранение»
  • Дружественный персонаж в радиусе 15 см: +1 (максимум +1)

Большое испытание духа

Если более половины ваших персонажей выбыли из игры к началу хода, необходимо пройти Большое испытание духа в соответствии с самым высоким показателем стресса у персонажей вашей фракции. Для каждого дополнительного персонажа, выбывшего из игры (после того как уже выбыло 50% вашей фракции), добавляется -1 штрафа к броску.


Провалите испытание — убирайтесь из города. Пройдете — можете продолжать.


Если количество маркеров «Под обстрелом» вдвое или больше превышает количество ваших персонажей, оставшихся в игре, то Испытание автоматически проваливается. Игрокам необходимо следить за количеством маркеров, которые находятся на персонажах, чтобы оно не превысило этот предел.


Если обе стороны проваливают Большое испытание духа, то игра считается сыгранной вничью

ХТХ

Раздел ХТХ

ХТХ (hand to hand) проводится на кубиках d10. Персонаж не может приближаться к врагу на расстояние ближе 2 см, если только не использует дополнительное действие Драки, чтобы вступить в хтх.


Таким образом, персонаж должен использовать два действия для хтх: Движение, чтобы вступить в базовый контакт с врагом, и Драку, чтобы начать поединок.Некоторые карты или специальные свойства могут отменять это правило.


Только один персонаж с каждой стороны может принимать участие в одном хтх, третьим лицам вмешиваться запрещено. В участников хтхне может стрелять посторонний (исключение — некоторые карты и специальные правила). 


Каждый персонаж бросает кубик d10 и применяет следующие модификаторы:


  • 1 за каждый маркер ранения у врага.
  • +1 возвышенность (включая лошадь, или в прыжке с лошади, здания, телеги или другого высокого объекта).
  • +1 персонаж начал хтх в этот ход.
  • +1 у персонажа ручное оружие, либо ручное оружие и пистолет.


Сравните результаты хтх. Проигравший получает 1 маркер ранения за каждый проигранный балл. Если получилась ничья, то бой проводится снова в следующий ход. Если проигравший персонаж находился верхом на лошади, он падает с лошади и теряет свое преимущество стрельбы с возвышенности.


Когда персонаж вступает в хтх с врагом, который еще не использовал свою Карту очередности, эта карта переносится в стопку сброса, если только ее владелец не выиграет бой. Если же бой выигран врагом, он может выполнить два своих последующих действия согласно Карте очередности.

Борьба за время

Участник РБ может драться в защите, но он должен сообщить об этом перед броском кубиков. Если защищающийся проигрывает, он получает на 1 маркер ранения меньше. Если проигрывает оппонент, он не получает повреждений.

Лассо

Персонаж верхом на лошади, вооруженный лассо, может применить его для получения преимущества в хтх. хтх начинается как обычно.


В начале поединка, пока не брошены кубики, персонаж, на которого направлено лассо, проходит Испытание духа. Если он проходит его успешно, считается, что он увернулся от лассо. Если он проваливает Испытание, его захватывает лассо и он получает маркер ранения . Затем хтх продолжается как обычно


После первого раунда поединка лассо не имеет эффекта

Продолжение ХТХ

В последующие ходы участники РБ продолжают получать Карты очередности, при этом более старшая карта зарабатывает владельцу +1 к броску кубика d10 в РБ. За ход делается только один бросок кубика, во время определения старшей Карты очередности.


Если бой закончен (то есть один из соперников проиграл и вышел из игры), выживший может выполнить два оставшихся действия в подходящее время (то есть согласно своей Карте очередности). Любые маркеры ранения , полученные во время или до боя, остаются на месте. Это правило также действует в первом раунде поединка.


Если в результате боя ни один персонаж не выбыл из игры, то Карты очередности этих персонажей перемещаются в стопку сброса по окончании первого раунда хтх.

ХТХ на зданиях/транспорте

Если бой происходит на расстоянии 5 см или меньше от края  крыши здания или транспортного средства, любой персонаж может объявить, пока кубики не были брошены, что он сбросит соперника с крыши. 

Если он выиграет схватку, то вместо размещения маркеров его соперник сбрасывается крыши и получает повреждения согласно правилам падения. 

Если вы бросите вашего персонажа в направлении другого персонажа, то бедняге придется проходить Испытание духа, либо он получит маркер ранения.

Прекращение поединка

Персонаж со старшей Картой очередности может выбрать:

  • Продолжать бой (с бонусом +1),
  • Прекратить поединок.


Чтобы уйти, персонаж должен объявить два действия Движения: одно, чтобы оторваться и другое, чтобы передвинуться на стандартные 10 см от оппонента. Второе действие можно выполнить в любом направлении, как обычно.

Животные, жители и транспорт

Раздел Животные, жители и транспорт

Лошади

Персонажи верхом на лошади объявляют о своих действиях, используют Карты очередности и Карты действия точно так же, как обычные персонажи. К всадникам применяются следующие правила:


  • Они используют одно действие, чтобы сесть на лошадь / слезть с нее (некоторые фракции делают это без дополнительного действия).
  • Ваш товарищ может применить одно Действие, чтобы вы посадили его к себе на лошадь. Пассажиры могут стрелять, но не могут участвовать в РБ.
  • Движение происходит на расстояние до 20 см.
  • Персонажи на лошади получают штраф -1 к стрельбе.
  • Всадники не могут заходить в здания, если только это не обговаривается в начале игры.
  • Всадники не могут взбираться на здания.
  • Всадники могут падать с лошади, если получили повреждение (см. ниже).
  • Персонажи на лошади могут участвовать в РБ как обычно.


Что происходит, когда во всадника стреляют?


Оппонент может целиться в ездока или в лошадь.


  • При попадании в всадника  при эффекте Ранение и нерв тест, если противник провалил нерв тест, он получает доп ранение и падает с лошади
  • При стрельбе в лошадь при эффекте Ранение и нерв тест, лошадь скидывает всадника и он должен пройти нерв тест, что бы не получить маркер ранения.


Если всадника выбивают из седла выстрелом, стаскивают с седла со время хтх или он сам спрыгивает с лошади, то лошадь удаляется из игры. Если персонаж спешивается возле детали ландшафта, к которой можно привязать лошадь, он может снова сесть на нее позже.

Страшные

Раздел Страшные

Данная часть правил относится к потусторонним элементам игры. Все от вампиров до скелетов. К ним применяются специальные правила.

Спец правила

Ужасающий - все, кто атакую данного персонажа, или атакованы им должны пройти нерв тест со всеми модификаторами. Если они его проваливают, то получают маркер ранения. Они должны повторно проходить нерв тест каждый раунд хтх. Не работает на другого ужасающего персонажа. Всегда должны стрелять по ужасающему персонажу, если он заслоняет другую цель.

Нечестивый - персонаж автоматически проходит все нерв тесты, кроме случаев, когда сказано иначе

Особые страшные юниты


МодельОружиеЗдоровьеХТХРепутация
Ужасный волкЗубы и когти221
Ворон БуриЗубы и когти523
Восставший медведьЗубы и когти643
Стая падальщиков(3)Зубы и когти213



Страшные юниты особенности

Ужасный волк

Вой - При активации первого волка все волки издают общий вой. Выберите одного противника, он должен пройти нерв тест. За каждого волка, после первого, цель получает -1 к нерв тесту. Если цель проваливает нерв тесто, то она получает маркер ранения, это не может вывести ее из игры.

К волкам применяются правила Ужасающий и Нечестивый

Ворон Бури

Прыжок - Ворон может прыгнуть в любом направлении на дистанцию размером до 3 действий движения, ворон игнорирует все препятствия. В результате прыжка ворон может войти в хтх без использования действия драки.

К ворону применяются правила Ужасающий и Нечестивый

Восставший медведь

Рывок - медведь получает бонус +2 за инициацию в хтх, вместо +1

Неудержимый - Медведь может попадать в здания создав дыру в стене

Обезумевший -  Если медведь начинает свой ход дальше, чем 20 см от барона, то он должен атаковать ближайшую модель на столе. При активации потратьте необходимое количество действий что бы вступить в хтх с ближайшим персонажем, действие драки не требуется.

К медведю применяются правила Ужасающий и Нечестивый

Стая падальщиков

Падальщик - Падальщики летают высоко над полем игры, пока персонаж противника не получил 2 маркера ранения, он становится целью. Как только появилась цель поставьте всех падальщиков в пределах 20 см. Если в пределах 20 см есть здания, то падальщики должны быть поставлены на них. 3 модели должны быть поставлены в пределах 5 см друг от друга и считаются одним персонажем. Со следующего хода падальщики получают карту инициативы как обычно. Они должны потратить необходимое количество действий, что бы вступить в хтх с целью, они будут делать это до тех пор, пока цель не умрет, либо не вылечит свои ранения. После этого падальщики либо пытаются вступить в хтх с противником в пределах 30 см, если в пределах 30 см нет противников, то падальщики взлетают в небо. Они возвращяются, когда появится новая цель.

Трусливые - Как только один из падальщиков умирает все оставшиеся модели возврящяются на свой насест, даже если они в хтх. Если падальщик умер от стрельбы, то все последующие выстрелы по падальщикам отменяются. В следующем ходу падалльщики возвращаются в игру как обычно.

К падальщикам применяются правила Ужасающий и Нечестивый, у каждой модели падальщиков 2 хп



Банды

Баксы

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Грубое правосудие

Один раз за игру после того как один из Баксов выведен из игры игрок может сбросить свою руку и выбрать столько-же карт +1 из своей колоды.

Тем больнее падать

За всех персонажей, которые вышли из игры, оставшиеся персонажи получают +1 к броскам на нерв тест. Не влияет на случаи, когда нерв тест автоматически проваливается

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть когда противник объявляет действие стрельбы. Вы выбираете по кому происходит выстрел, но вы не можете заставить противника стрелять по своим персонажам. Новая цель должна быть в поле видимости и на достаточной дистанции.

Дама

Можно разыграть в начале хода. До конца хода все нерв тесты противника автоматически проваливаются, не влияет на большой нерв тест

Король

Можете разыграть в любой момент. Выберите вражеского персонажа, все выстрелы по нему получают +1 до конца хода

Туз

Можно разыграть в начале хода, когда все карты инициативы вскрыты, но до активации персонажей. Эта карта заменяет карту инициативы, возьмите замененную карту в руку.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Организатор
Пистолет ;
5 2 1 0 6
0-1
Протагонист
Пистолеты ;
4 3 2 0 5
2+
Член банды
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 2 ;
Винтовка Макс 1 ;
4 4 0 0 2

Банда Келли

Как минимум половина банды должна быть снаряжёна пистолетами, либо двумя пистолетами. Персонажи банды Келли не могут садится на лошадь.

Отяжеленные свинцом

Все персонажи, которые снаряжены броней, могут совершать только два действия движения в ход и не могут совершать уклонения

Пуленепробиваемые

Все персонажи, которые снаряжены броней, не выходят из игры, если по ним попали с результатом 19+, они получают маркер ранения и нерв тест

Медленные

Персонажи, которые снаряжены броней, не могут перепрыгивать через разрывы, забираться на поверхности без лестниц. Они не могут забираться по веревкам, настенным лестницам и т.д

Буньип

Пока Нед находиться в игре никто из банды Келли не должен проходить нерв тесты, ни по какой причине. Это так-же относится к большому нерв тесту

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть в любое время. До конца хода персонажи банды Келли не получают негативные модификаторы к нерв тестам

Дама

Можно разыграть в любое время. До конца кода, во время стрельбы по вашим персонажам, штраф за движение удваивается

Король

Можно сыграть в любой момент, уберите все маркеры ранения с одного персонажа вашей фракции.

Туз Можете разыграть в начале хода, до активации любой из сторон. Уберите все маркеры ранения со всех членов банды Келли
Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
0-1
Брат
Пистолет, Броня ;
4 2 2 0 6
1
Нед Келли
Пистолеты, Броня ;
5 0 1 0 6
2+
Кузен
Пистолет, Броня ;
4 4 0 0 3
0-4
Последователь
Пистолет ;
3 5 -1 -1 1

Бандитос

Как минимум половина банды должна быть снаряжёна пистолетами, либо двумя пистолетами. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Правило Сила в числах применяется, когда бандитос на карте больше, чем противников. Засада применяется один раз за игру до раздачи карт инициативы

Сила в числах

При броске нерв теста вы получаете -1 к требованиям, если Бандитос в игре больше , чем противников

Засада

Разыгрывается в начале игре, после расстановки персонажей. Вы можете убрать вакерос или кабальерос со стола. Этот персонаж находится в засаде. В начале любого хода, до раздачи карт инициативы, этот персонаж может быть поставлен на любой позиции на столе, но не в пределах 20 см любого противника.

Множество пистолетов

Персонаж вооруженный множеством пистолетов(или двумя пистолетами) не может иметь другого оружия. Он не получает out of ammo за критический промах во время стрельбы и просто мажет.

Значение карты Эффект карты
Валет Можете разыграть сразу после активации вакерос  или кабальерос. Кидаете шашку динамита на расстояние от 10 см до 20 см. Бросьте кубик на попадание с -1 и всеми остальными модификаторами. Результат 11 или выше выводит цель из игры. Результат 1 или ниже выводит модель, которая совершала бросок, из игры.
Дама

Можете разыграть, когда противник объявляет стрельбу против вас. Цель хватает мирного жителя, первый выстрел с результатом "Маркер ранения" или выше игнорируется, после этого щит потерян

Король

Играется в качестве реакции на карту противника. Отменяет эффект любой карты противника.

Туз

Можете разыграть после любого действия вашего персонажа, при условии, что в пределах 20 см от него нет противников. Переместите персонажа на расстояние до 30 см.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Хончо
Пистолеты ;
5 2 1 2 6
0-1
Чарро
Пистолеты ;
4 3 2 0 5
2+
Кабальерос
Винтовка, Пистолеты ;
Репитерная винтовка, Пистолеты ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0-4
Вакерос
Пистолет ;
Винтовка ;
3 6 -1 -1 1

Бандиты

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Специальные правила для Бандитов - «Выживший» и «Шулерство». Они не могут использоваться в один и тот же ход, только одно из этих правил может использоваться за ход

Выживший

Один раз за ход персонаж фракции Бандитов может выбрать Уклон как обычно, но после Уклона должен пройти Испытание духа. Если оно пройдено, активация не «сжигается», а считается за одно совершенное действие. Чтобы указать на это, разместите маркер Движения. Если Уклон аннулируется картой 7, то способность потеряна на этот ход.

Шулерство

Один раз за игру, после того как все Карты очередности были открыты, Бандит с улыбкой на лице объявляет, что он шулер. Он может поменять одну из карт в своей руке на одну из Карт очередности на столе. Новая карта в руке может быть сыграна сразу же или потом в течение игры.

Значение карты Эффект карты
Валет

Сыграйте, как только один из ваших персонажей вышел из игры в результате перестрелки. Персонаж немедленно производит единичный выстрел без модификаторов в того противника, который вывел его из игры.

Дама

Один из ваших персонажей берет заложника и использует его как щит. Персонаж применяет 3 действия, как обычно, но не более одного Движения за ход. 
Соперники должны пройти Испытание духа, чтобы стрелять в бандита. Ранения убивают заложника. Если попадают в бандита, то заложник освобождается. Если заложник убит, то бандит немедленно вытягивает бонусную карту в руку.

Король

Сыграйте, когда ваш персонаж вышел из игры в результате стрельбы противника. Персонаж немедленно производит два действия Движения. Затем, как только он нашел укрытие или оказался вне поля зрения, он остается на игровом поле с тремя маркерами ранения. 
В противном случае он удаляется с игрового поля как обычно. Активация персонажа считается выполненной, если он не был активирован до этого

Туз

Играйте на одного из своих персонажей после активации. Выстрелы из всех видов оружия (включая дробовик) в этот ход считаются прицельными, и любые отрицательные модификаторы не учитываются.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Босс
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
5 2 1 1 6
0-1
Стрелок
Пистолет ;
4 3 2 0 5
0-1
Беженец
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
4 3 1 0 4
2+
Головорез
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 2 ;
4 4 0 0 2
0-6
Негодяй
Пистолет ;
3 6 -1 -1 1

Барон

Все модели банды барона имеют правила Ужасающий и Нечестивый, ни одна модель фракции Барона не может садится на лошадь.

Барон это все

Если барон вышел из игры, то игра заканчивается и его фракция проигрывает

Стая ворон

В начале хода, до раздач карт инициативы, Барон выбирает здание.Стая ворон слетается на крышу этого здания, из-за чего модели противника не могут находиться на ней. Все вражеские модели, которые уже находятся на ней, обязаны потратить свои действия, что бы покинуть ее. Если вражеский персонаж остается на крыше в конце хода, то они покидают игру.

Джаггернаут

Джаггернаут следует всем правилам проклятых, с некоторыми исключениями. У него такая-же инициатива, как у барона, вы решаете, кто будет ходить первым. В контексте инициативы они считаются одной моделью. Джаггернаут должен оставаться в пределах 20 см от Барона. Джаггернаута нельзя вывести из игры во время стрельбы результатами 19+, вместо этого он получает маркер ранения.

Колдунья

Колдунья получает свою карту инициативы и активируется как обычно. Один раз в ход она может выполнить одно из следующих действий: Крик или Молния .

Крик колдунья выбирает цель в своем поле зрения, цель должна бросить на нерв тест с модификатором -2. Если цель проваливает нерв тест и уже активировалась в этом ходу, то она получает маркер ранения. Если цель еще не активировалась, то цель теряет свою инициативу и выполняет уклонение, цель должна стараться покинуть поле зрения Колдуньи.

Молния - Колдунья выполняет действие стрельбы используя молнию как оружие.

Способности Барона

Один раз в ход барон может выполнить одно из следующих действий, они объявляются как обычные действия.

Поднятие мертвых половина проклятых в вашей банде может начать игру вне игрового стола. Барон может использовать эту способность, что бы поставить одного из них в своем поле зрения, но не в пределах 20 см от модели противника. Так-же барон может воскресить любого мертвого человека, или вашего убитого проклятого, эти проклятые восстают на месте, где они вышли из игры, даже если это в пределах 20 см от противника, или в хтх. Эти проклятые активируются в конце хода, вместе с остальными проклятыми. Нельзя воскресить модель, которая вышла из игры в результате 19+ во время стрельбы.

Кукла вуду Выберите персонажа противника в поле зрения Барона, который еще не активировался в этом ходу. Данный персонаж теряет свою активацию.

Карты таро  Барон может посмотреть на 3 верхние карты своей колоды, он может положить любое их количество в свой сброс и положить остальные назад на верх колоды, в любом порядке

Проклятые

Активация - Проклятые не получают карту инициативы, они ходят последними, как если бы у них был Джокер.

Действия - Проклятые могут выполнять только два действия в ход

Сложно убить - В конце каждого хода уберите один маркер ранения с каждого Проклятого, у которого они есть

Толпа - В хтх может заходить больше одного проклятого, вы получаете +1 за каждую дополнительную модель. Модель считается частью Толпы только если для нее есть место для участия в хтх

Безмозглые - Проклятые всегда должны атаковать ближайшего противника, которого могут достигнуть. Они не могут забираться на крыши и т.д

Карты

Противник барона может "сжечь" свою карту, обычный эффект карты не разыгрывается, вместо этого Противник автоматически проходит нерв тест, либо получает +1 в хтх. Эта карта считается разыгранной

Значение карты Эффект карты
Валет

Можете разыграть в любой момент. Все проклятые могут передвинуться на 10 см. Это может поместить их в хтх, без использования действия

Дама

Можете разыграть в любой момент. До конца хода вся стрельба получает -1, не влияет на Колдунью

Король

Можете разыграть в начале хода. Выберите здание, персонажи противника не могут заходить в это здание до конца игры. Все персонажи противника, которые были в здании, или на его крыши, должны использовать свои действия, что бы покинуть его. Все персонажи противника, которые контактирую с зданием в конце хода выходят из игры.

Туз

Можете разыграть в начале хода. Все противники автоматически проваливаю все нерв тесты, до конца хода(это не влияет на большой нерв тест)

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Барон
Антикварный пистлет ;
6 0 1 1 6
0-1
Джаггернаут
Ржавые клинки ;
5 0 0 3 3
0-1
Колдунья
Крик, Молния ;
4 0 1 0 3
0-1
Стая падальщиков(3)
Зубы и когти ;
2 0 0 1 3
0-1
Восставший медведь
Зубы и когти ;
6 0 0 4 3
0-1
Ворон Бури
Зубы и когти ;
5 0 0 2 3
0-3
Ужасающий волк
Зубы и когти ;
2 0 0 2 1
0+
Проклятый
Зубы и когти ;
3 0 0 0 1

Бушрейнджеры

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Правило Сражаться, прежде чем сдаться может применяться одним персонажем за ход. Жить за счет земли может применяться одним персонажем в начале ходе.

Сражаться, прежде чем сдаться

Если бушрейнджер использует все три действия на стрельбу, то он может убрать с себя один маркер ранений. Может быть использовано только одним персонажем за ход

Жить за счет земли

В начале каждого хода, после раздачи карт инициативы, но до активации персонажей вы можете выполнить бесплатное движение одним из ваших персонажей. Это движение не учитывается во время стрельбы

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть после того бушрейнджер выходит из игры, все противники в пределах 20 см кидают на нерв тест. Если они его не проходят, то они получают маркер ранения

Дама

Можно разыграть в начале хода, после раздачи карт инициативы, но перед активацией персонажей. Возьмите верхнюю карту и колоды и замените ею любую карту инициативы любого бушрейнджера. Положите старую карту инициативы себе в руку

Король

Можно разыграть, после того, как ваш персонаж объявил свои действия на ход, все маркеры ранения персонажа дают ему +1 к попаданию, вместо обычного -1

Туз

Можете разыграть, если у бушрейнджер имеет 3 маркера ранения и по нему снова будут стрелять. Сразу переместите его в пределах 10 см. Если это убирает его с линии обзора, то стреляющий персонаж не может совершить последующие выстрелы

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Патриарх
Пистолет ;
5 2 1 0 6
0-1
Дикий парень
Пистолеты ;
4 3 2 0 5
2+
Уголовник
Пистолет, Мушкет ;
Винтовка Макс 1 ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0-4
Бродяга
Пистолет ;
Мушкет ;
3 6 -1 -1 1

Граф

Как минимум половина банды должна быть снаряжёна пистолетами, ни одна модель фракции Графа не может садится на лошадь. Если сценарием разрешены лошади, то можно взять дилижанс. К Графу и Наложнице применяется правило Ужасающий

Граф это все

Если граф вышел из игры, то вся его банда отступает и игра заканчивается. По Графу и Наложнице нельзя стрелять, если стрелок находится дальше 30 см и в пределах 10 см от вампира есть другая цель, по которой он может выстрелить. Остальные правила банды применяются только к Графу и Наложнице

Кровавая жажда

Вампир не получает штрафы за свои ранения во время хтх. Если противник убит во время хтх, то в свою следующую активацию вампир должен выполнить действие лечения, оно уберет все маркеры ранения

Нечеловеческая скорость

Может вступать в хтх сразу после движения, без использования отдельного действия. Может перебросить кубик во время хтх, если его результат -1

Не простой смертный

Только натуральная 20 выведет вампира из игры. Результаты 19 + считаются ранением и нерв тестом.

Вампирские способности

Вампиры могут использовать ряд способностей, они могут использовать только одну способность за ход, они считаются действиями. Все способности, кроме Превратиться в туман, можно использовать в качестве вмешательства. Эффект способностей происходит после объявления действий противника, но до того, как они совершаются.


Способности:


Обмануть - вампир призывает противника на службу тьме. Цель должна быть в пределах 30 см и должна быть не активированной. Цель бросает нерв тест, получает -2, если она в пределах 10 см и -1, если в пределах 20 см. Так-же цель получает дополнительные -1 за каждый свой маркер ранения. Если цель провалила нерв тест, то она уходит под контроль вампира и может выполнять свои действия как обычно, даже атаковать персонажей своей фракции.


Гипнотический взгляд - Потусторонняя аура вампира лишает смертных их инстинктов. Цель должна быть в пределах 30 см. Цель бросает 3 нерв теста, получает -3, если она в пределах 10 см, -2, если в пределах 20 см, -1 если в пределах 30см. Маркеры ранений не влияют на этот нерв тест. Если способность применяется Графом, то цель получает дополнительные -1. За каждый проваленный нерв тест цель теряет действие в этом ходу.


Превратиться в туман (только граф) - Граф тратит все свои действия в этом ходу и превращается в туман. Он может появится где угодно на игровом столе. Граф теряет один маркер ранения, если они у него есть.

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть в любой момент. Все противники должны бросить нерв тест, без модификаторов. Любой проваленный нерв тест приводит к маркеру ранения.

Дама

Можно разыграть в любой момент, даже если маркеры ранения выводят персонажа из игры. Уберите все маркеры ранения с персонажа.

Король

Можно разыграть после того, как противник вышел из игры. Положите эту карту на любого вашего персонажа, который не является вампиром. Данный персонаж может активироваться снова

Туз

Можно разыграть после того, как противник получил результат своей стрельбы. Переместите результаты выстрела на любого другого вашего персонажа в пределах 20 см.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Граф
Вампир ;
6 2 0 5 10
0-1
Наложница
Вампир ;
4 3 0 3 5
2+
Казак
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0-4
Слуга
Пистолет ;
Дробовик Макс 1 ;
3 5 -1 0 1
0-3
Ужасный волк
Зубы и когти ;
2 0 0 2 1

Дочери запада

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Никогда не недооценивай нас может использоваться только один раз в ходу.Нет ярости сильнее можно использовать один раз за игру

Никогда не недооценивай нас

Один раз за ход персонаж может получить бонус за укрытие

Нет ярости сильнее

Один раз за игру в течении всего хода все дружественные персонажи игнорируют штрафы за стрельбу по противникам в укрытии

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно сыграть на вражеского персонажа, когда он объявил свои действия. Персонаж совершает только первое действие и заканчивает свой ход.

Дама

Можно сыграть после того как ваш персонаж вышел из игры. До конца игры все выстрелы по убийце имеют +1. Карта остается у персонажа, после его смерти поместите карту в ваш сброс

Король

Можно разыграть когда ваш персонаж получает маркер ранения, который выведет его из игры. Дружественная модель в  пределах10 см перемещается впритык к персонажу и получает этот маркер.

Туз

Можно сыграть в начале хода на противника с наименьшей инициативой. До конца хода при стрельбе по этому персонажу результат 11-14 считается как Ранение + Испытание духа

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Дама
Пистолет ;
5 2 1 0 6
0-1
Ганфайтер
Пистолет ;
4 3 2 0 5
2+
Леди
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 -1 2
0-4
Загрязненная голубка
Пистолет ;
Дробовик Макс 1 ;
3 6 -1 -1 1

Другая семерка

Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.
Банда не может содержать повторяющихся персонажей

Кровавая луна

При стрельбе Кровавая луна не получает штрафы за движения противника

Этан

При стрельбе из репитера Этан получает +1 к броску за каждого члена банды Другая семерка, который вышел из игры

Значение карты Эффект карты
Валет

Разыграйте в любой момент. Выберите дружественного персонажа, он может передвинуться на 10 см в любом направлении. Это считается как действие Движения

Дама

Разыграйте в любой момент, во время хтх ваш персонаж бросает два кубика, вы можете выбрать какой из них будет использоваться как результат

Король

Разыграйте в начале хода, до конца хода считается, что все ваши персонажи находятся в укрытии.

Туз

Разыграйте в начале хода, до конца хода ваша фракция получает +2 к нерв тестам, либо ваш противник получает -2 к нерв тестам

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Дензел Чишолм
Пистолет ;
5 2 1 1 6
1
Крис Фарадей
Пистолеты ;
4 4 1 0 3
1
Билли Ли
Пистолет и нож ;
4 4 0 2 3
1
Этан Робишо
Репитерная винтовка ;
4 5 1 1 3
1
Гарсия
Пистолеты ;
4 4 0 0 2
1
Винсент Хорн
Репитерная винтовка, Ручное оружие ;
5 4 -1 1 2
1
Кровавая луна
Лук ;
4 4 0 0 2

Законники

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Максимум у двух персонажей может быть дробовик. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.


Специальные правила для Законников. «Я — закон» применяется все время. «Всеобщая справедливость» может использоваться раз в ход в конце хода

Я — закон

Любой персонаж фракции Законников, находящийся в поле зрения Шерифа, даже если его заслоняют другие модели, получает бонус +1 к Испытаниям духа. Этот бонус прибавляется к модификатору за дружественного персонажа в пределах 15 см.

Всеобщая справедливость

В конце хода игрок может выбрать персонажа для прохождения Испытания духа. Если тест пройден, то персонаж убирает у себя один маркер «Под обстрелом»

Значение карты Эффект карты
Валет

Играется на персонажа противника в пределах 20 см (от любого дружественного персонажа), после того как он объявит о своих действиях на ход. 
Вражеский персонаж должен немедленно выполнить Уклон, потеряв возможность реализовать все свои действия в этот ход.

Дама

Играется на персонажа противника в пределах 20 см (от любого дружественного персонажа), после того как он объявит о своих действиях на ход.
Вражеский персонаж получает рану до того, как выполнит какое-либо действие. Это может вывести персонажа из игры

Король

Играется на персонажа противника после того, как он объявляет о своих действиях, при этом он находится в здании или собирается в него зайти. 
Один из порядочных жителей стреляет в мерзкого негодяя. Выполните одно действие Стрельбы без модификаторов против персонажа противника. После этого житель удаляется из игры, а персонаж теряет все оставшиеся действия.

Туз

Играйте перед тем, как противник активировал любого персонажа. Ни один из вражеских персонажей не может использовать действие Лечения в этот ход.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Шериф
Пистолет ;
5 2 1 0 6
0-1
Маршал
Пистолет ;
4 3 2 0 5
2+
Помощник
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 2 ;
4 4 0 0 2
0-4
Порядочный гражданин
Пистолет ;
Дробовик Макс 1 ;
3 6 -1 -1 1

Злобная семерка

Как минимум половина банды должна быть снаряжёна пистолетами, все модели банды Злобная семерка имеют правила Ужасающий и Нечестивый, правило Оклеветанные применяется в начале игры.

Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо

Оклеветанные

Когда в начале игры раздаются карты в руку, вы получаете половину карт с округлением вверх. В конце хода вы можете сбросить карту, что бы взять новую из колоды, даже если вы разыгрывали карты во время хода

Значение карты Эффект карты
Валет

Можете разыграть в любой момент. Противник должен перекинуть свой последний бросок во время стрельбы.

Дама

Можете разыграть в начале хода. Выберите одного вашего персонажа, все выстрелы по нему получают -1 до конца хода

Король

Выберите одного персонажа противника. Он автоматически проваливает нерв тесты, которые вызваны стрельбой. Эта карта влияет на персонажей с правилом Нечестивый. Эффект длится до конца хода

Туз

Можете разыграть в любое время. Противники не могут могут быть в пределах 10 см в результате своих движений.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Жнец
Пистолет ;
5 0 1 1 6
0-1
Смертоносец
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
4 0 2 0 5
2+
Адский боец
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 1 ;
4 0 0 0 2
0-4
Проклятая душа
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
3 0 -1 0 1

Кавалерия США

Помимо сержанта и скаута все персонажи должны иметь только карабин, как единственное оружие.Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

NCO применяется только в сценариях без сержанта. Горн применяется в каждой игре. Обученные влияет на всех персонажей с карабином.

NCO

В сценариях без сержанта один всадник становится Капралом и получает -1 к требованиям своих нерв тестов

Горн

Любой кавалерист может быть назначен горнистом. Пока он в игре банда получает бонус +1 ко всем большим нерв тестам

Обученные

Персонажи банды Кавалерия США не получают штраф за 2 Движения, если они стреляют из карабина

Меч

Сержант снаряжен мечем, он может заставить противника перебросить свой кубик во время хтх. Результат броска является финальным, кроме случаев когда противник имеет карты/способности, которые позволяют ему отменить этот эффект.

Значение карты Эффект карты
Валет

Разыграйте в начале хода, до активации персонажей. Сбросьте свою руку и возьмите столько-же карт из колоды

Дама

Разыграйте в любой момент. Любой персонаж в пределах 20 см от вашего Сержанта или Горниста убирает маркер ранения.

Король

Разыграйте в начале хода, до активации персонажей. Все нерв тесты и большие нерв тесты автоматически проходятся в этом ходу.

Туз

Разыграйте в начале хода, до активации персонажей. В течении хода все персонажи Кавалерии США могут перебросить свой выстрел, если они стреляли из карабина.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Сержант
Пистолет и Меч ;
5 2 1 1 6
0-1
Разведчик
Пистолет, Карабин ;
4 3 2 0 5
2+
Кавалерист
Пистолет ;
Карабин ;
4 4 0 0 2
0-4
Рекрут
Карабин ;
3 5 -1 -1 1

Ковбои

Половине фракции не обязательно быть вооруженной пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то все всадники могут носить лассо. 
Специальные правила для Ковбоев - «Как карта ляжет»,«Крут как старые сапоги» и «Жизнь в седле». 

«Как карта ляжет»,«Крут как старые сапоги» не могут использоваться в один и тот же ход, только одно из этих правил может использоваться за ход. «Жизнь в седле» применяется все время

Как карта ляжет

После того, как были разыграны и открыты все Карты очередности, игрок может вытащить вторую карту рубашкой вверх для любого из своих персонажей. Игрок может посмотреть на карту, не открывая ее оппоненту. Эту карту можно использовать, чтобы заменить изначально выложенную Карту очередности.

Крут как старые сапоги

Один раз за ход, если персонажу грозит Испытание духа, которое выведет его из игры, Ковбой может объявить, что он «крут, как старые сапоги». Испытание пройдено, если на кубике (без модификаций) выпадает 3 или больше.

Жизнь в седле

Все персонажи фракции Ковбоев могут залезать на лошадь и слезать с нее без траты действия Движения. Также Ковбоям легче, чем другим фракциям, спугнуть стадо крупных животных

Значение карты Эффект карты
Валет

Играется на персонажа противника, который уже был активирован и не имеет маркеров ранения. Передвиньте вражеского персонажа на 10 см, как будто он ваш.
Нельзя передвигать персонажа так, чтобы он вступил с кем-то в контакт, упал с крыши или другой возвышенности, или чтобы он вышел за пределы поля

Дама

Играйте на собственного персонажа, когда объявляете о его действиях на ход. Одна стена или препятствие, которые блокируют зону прямой видимости вражеского персонажа, могут полностью игнорироваться, если этот персонаж находится в пределах 20 см

Король

Играйте на своего персонажа после активации. Действие Лечения убирает все маркеры ранений с персонажа.

Туз

Играйте на своем еще не активированном персонаже, когда оппонент уже был активирован и объявил как минимум об одном действии Стрельбы. 
Ваш персонаж, являющийся целью стрельбы, может немедленно выполнить три действия, и одно из них должно быть Движением. Это будет считаться активацией для хода

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Лидер
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
5 2 1 1 6
0-1
Погонщик
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
4 3 2 0 5
2+
Ковбой
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0-6
Молокосос
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
3 6 -1 -1 1

Конфедераты

Как минимум половина банды должна быть снаряжёна пистолетами, либо двумя пистолетами. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Повстанческий клич может использоваться персонажем, который инициирует хтх.

Свисток дикси можно использовать один раз за игру

Повстанческий клич

Когда конфедерат инициирует хтх  противник должен бросить на нерв тест, если он его не проходит, то он получает маркер ранения. Этот маркер влияет на текущий раунд хтх

Свисток дикси

Один раз за игру вы можете заявить, что насвистываете Дикси, до конца хода все конфедераты получают +1 к стрельбе и -1 к сложности неерв тестов

Меч конфедератов

Капитан конфедератов снаряжен мечем и может заставить противника в хтх перекинуть свой бросок

Значение карты Эффект карты
Валет

Можете разыграть, если ваш персонаж вывел противника из игры в результате стрельбы, ваш персонаж выполняет движение, поставьте маркер движения как обычно

Дама

Можно разыграть в любом момент. Выберите одного вашего персонажа, у него должен быть как минимум один маркер ранения. Он бросает на нерв тест без каких-либо модификаторов, если он его проходит, то он убирает все маркеры ранения

Король

Можете разыграть в любое время. Конфедераты с мушкетами совершают два выстрела за одно действие стрельбы. Ко второму выстрелу применяется модификатор -1, как обычно

Туз

Можете разыграть когда вражеский персонаж собирается проходить нерв тест. Он автоматически проваливает этот тест, так-же поместите дополнительный маркер ранения на другого вражеского персонажа. Оба персонажа могут выйти из игры

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Капитан конфедератов
Пистолет и Меч ;
5 2 1 0 6
0-1
Сержант конфедератов
Пистолет ;
4 3 2 0 5
2+
Пехотинец
Пистолет ;
Мушкет ;
Винтовка Макс 2 ;
Репитерная винтовка Макс 2 ;
4 3 0 0 2
0-4
Отброс
Пистолет ;
Мушкет ;
3 6 -1 -1 1

Люди гор

Правило Боец на ножах идет в добавку к обычному правилу относительно персонажей, которые снаряжены пистолетом и рукопашным оружием

Боец на ножах

Люди гор, которые снаряжены пистолем и ножом могут перебросить свой кубик во время хтх

Оценить обстановку

Горные люди всегда активируются первыми, в случае если есть одинаковые карты инициативы

Костюм из огрубевшей кожи

Горные люди всегда получают на одно ранение меньше, если они проиграли в хтх, это правило может привести к тому, что они не получают урона

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть после того как ваш персонаж сделал 3 движения, он делает выстрел, на него не применяются модификаторы(вашего)движения

Дама

При розыгрыше позволяет перекинуть бросок вашего персонажа, либо бросок, который касается вашего персонажа

Король

Можно разыграть на вражеского персонажа во время его движения. Он сращу заканчивает свой ход, последующие действия пропадают. Бросьте кубик для стрельбы, без модификаторов и примените результат к этому противнику

Туз

Можете убрать все маркеры ранения с одного любого персонажа

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Главарь
Пистолет и нож ;
5 2 1 1 6
0-1
Человек-медведь
Пистолет и нож ;
4 3 2 0 5
2+
Свободный охотник
Репитерная винтовка, Пистолет и нож ;
Винтовка, Пистолет и нож ;
Винтовка Буффало Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0-4
Компаньон
Мушкет ;
3 6 0 -1 1

Незнакомец

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Хлыст

Незнакомец снаряжен хлыстом, любом противник получает -1 во время хтх

Стальные нервы

Незнакомец автоматически проходит все испытания духа, даже те, которые вызваны спец правилами/картами.

Пока незнакомец жив его банде не нужно проходить большое испытание духа

Быстрее, чем ты когда-либо будешь

Незнакомец совершает два выстрела во время своего быстрого выстрела. Если его карта инициативы-джокер, то он совершает три выстрела

Нет пути назад

Незнакомец не может совершать Уклон

Смазанная молния

Незнакомец никогда не получает токен out of ammo из-за результатов стрельбы, но может получить его из-за карт и способностей

Незнакомец

Нельзя применять специфичные карты(валет,дама, король и туз) своей фракции на самого Незнакомца 

Значение карты Эффект карты
Валет Можно сыграть в начале хода. Все ваши персонажи получают +1 к стрельбе до конца хода
Дама

Можно разыграть на противника, когда он на расстоянии 5 см от здания с вашим персонажем, либо заходит в него. Противник получает маркер ранения, он может выйти из игры из-за этой карты

Король

Можно разыграть, когда в вашего персонажа собираются стрелять. Персонаж, который стреляет, теряет все свои объявленные выстрелы. По персонажу, на которого вы разыграли карту, больше нельзя стрелять до конца хода

Туз

Можно разыграть после того, как один из ваших персонажей вышел из игры. Поставьте дополнительного Волонтера в 10 см от выбывшей модели. Новый персонаж сохраняет карту инициативы, если выбывший персонаж еще не активировался. Волонтер снаряжен тем-же оружием, что и выбывший персонаж

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Незнакомец
Пистолет и Хлыст ;
5 0 3 2 10
0-1
Новый шериф
Пистолет ;
4 2 0 0 3
0-2
Примерный гражданин
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
4 4 0 0 2
3+
Волонтер
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 2 ;
3 6 -1 -1 1

Отчаянные

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо. 
«Разгар веселья» и «Безбашенный» не могут использоваться в один и тот же ход, только одно из этих правил может использоваться за ход. «Жизнь — игрушка» применяется все время.

Жизнь — игрушка

Отчаянные могут стрелять во время Рукопашного боя. Чтобы сделать это, просто объявите о своих действиях и бросьте кубик как обычно. При каждом успешном выстреле тяните карту из колоды. Четная карта указывает, что выстрел попадет в дружественного персонажа, любая другая — в персонажа противника. Отчаянные также не должны проходить Испытание духа, когда играется карта «Заложник» у Бандитов (здесь направление выстрела определяется указанным выше способом)

Разгар веселья

Может использоваться один раз за ход после всех действий персонажем, который вооружен пистолетом и у которого нет надежного укрытия. Игрок объявляет, что персонаж берет бонусное четвертое действие, Стрельбу. Примените все обычные модификаторы стрельбы (к этому четвертому выстрелу дополнительный модификатор не применяется), выполните действие и разместите на стрелявшем маркер «Под обстрелом». В результате может выйти из игры ваш собственный персонаж

Безбашенный

Активируется один раз за игру в качестве отчаянного поступка. Объявляется в начале хода, до того, как персонажи активируются. Свойство позволяет Отчаянным игнорировать Испытания духа в течение всего хода, даже при розыгрыше карты «Слабак». Используйте маркеры для обозначения тех Испытаний духа, которые персонажи пропустили. В конце хода бросьте кубик d10 для каждого из этих пропущенных Испытаний. Броски 1-5 считаются провалом, и размещаются маркеры урона.

Значение карты Эффект карты
Валет

Играется в любое время. Все Испытания духа проводятся без негативных модификаторов. Остается в игре, пока один из персонажей этой фракции не провалит Испытание духа.

Дама

Играйте на одного из своих персонажей после активации. Все выстрелы (не из дробовика) против одного оппонента считаются выстрелами с прицеливанием, и никакие негативные модификаторы не применяются.

Король

Играется в любое время хода. На всех ваших персонажей в этот ход не действуют негативные модификаторы за маркеры ранений.

Туз

Играйте на своем персонаже, когда у него хотя бы 2 действия Стрельбы. Если последний выстрел попал в цель, то разрешается выполнить до 3 дополнительных выстрелов по той же цели (либо по другой цели в пределах 10 см, если первая вышла из игры), пока эти дополнительные выстрелы успешны.
К каждому из этих выстрелов применяются такие же модификаторы, как при последнем действии Стрельбы.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Вожак
Пистолет ;
5 2 1 1 6
0-1
Убийца
Пистолеты ;
4 3 2 0 5
0-2
Угонщик
Пистолет, Ручное оружие ;
4 2 0 0 3
2+
Бандит
Пистолет, Винтовка ;
Пистолет, Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 2 ;
4 3 0 0 2
0-6
Новичок
Пистолет ;
Пистолет, Репитерная винтовка Макс 1 ;
Пистолет, Винтовка Макс 1 ;
3 6 -1 -1 1

Пацаны

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то любое количество всадников может носить лассо.

Никогда не недооценивай мелкого и Маленькая цель применяются постоянно. Жизнь в его тени применяется только если скотовод был в банде и умер

Никогда не недооценивай мелкого

Пацаны всегда активируются первыми, в случае если есть одинаковые карты инициативы

Маленькая цель

Все выстрелы по плутам и молодняку получают -1

Жизнь в его тени

В любом сценарии, в котором Скотовод был в игре и вышел из нее, все оставшиеся персонажи Пацанов автоматически проходят нерв тесты. Это правило применяется только если Скотовод вышел из игры в результате вражеских действий

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть после того как вражеский персонаж объявил о том, что он выстрелит по вашему молодняку, либо плутам. Вражеская модель теряет все действия стрельбы.

Дама Выберите вражеского персонажа, который еще не активировался. Он совершает уклон и теряет свою карту инициативы, как при обычном вмешательстве
Король

Можно сыграть сразу после того, как ваш персонаж вышел из игры. Уберите общем счетом 3 маркера ранения с любых других персонажей фракции Пацанов

Туз

Можно разыграть после того как противник объявил свои действия на ход и среди них есть как минимум одно движение. Выберите куда противник совершает движение. Нельзя вывести противника за поле, но можете сделать все остальное, например заставить противника упасть с крыши и т.д

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Скотовод
Пистолет ;
5 2 1 0 6
0-1
Повар
Пистолет ;
4 3 2 0 5
2+
Молодняк
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 -1 2
2+
Плут
Пистолет ;
Репитерная винтовка Макс 2 ;
Дробовик Макс 2 ;
3 6 -1 -2 1

Первопроходцы

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Жизнь в седле и Орегонская тропа используются во всех сценариях с конными персонажами

Вся жизнь в седле

Первопроходцы могут садиться/слезать с лошадей и повозок не тратя действие движения. Так-же им проще вызвать бегство стада. Они могут вызвать его, если захотят, при результате "Маркер ранения и нерв тест". Это не действует на поселенцев

Орегонская тропа

Все поселенцы могут взять повозку для сцен, которые разрешают лошадей. Все повозки должны начинать в пределах 20 см от других ваших повозок. Повозки расставляются раньше всех персонажей

Новая жизнь

Один раз за игру вы можете добавить в руку 2 карты из колоды, а не одну. Вы не можете превысить лимит установленный сценарием

Значение карты Эффект карты
Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Старший погонщик
Пистолет ;
5 2 1 1 6
0-2
Закаленный ветеран
Пистолет, Репитерная винтовка ;
Пистолеты ;
4 3 1 1 4
0-4
Первопроходец
Пистолет ;
4 4 0 0 2
2+
Поселенец
Пистолет ;
Винтовка ;
Дробовик ;
3 6 -1 -1 1

Пинкертоны

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Специальные правила для Пинкертонов. «Безжалостные» может применяться один раз за игру. «Мы никогда не спим» может быть использовано один раз за ход одним персонажем банды Пинкертонов

Безжалостные

Один раз за игру в течении всего хода все Пинкертоны могут игнорировать негативные модификаторы нерв тестов

Мы никогда не спим

Один раз за ход, один персонаж Пинкертонов которы видит вражеского персонажа может совершить бесплатное Движение, при условии, что оно приближает его ближе к противнику.

Данное движение не влияет на действия персонажа, в том числе на модификаторы стрельбы.

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть в начале раунда, либо когда вражеский персонаж объявляет Уклон. В течении хода все персонажи должны исполнить Быстрый выстрел, вместо Уклона

Дама

Можно разыграть, если вражеский персонаж совершает Уклонение в ответ на активацию вашего персонажа. Ваш персонаж получает бесплатное передвижение на 10 см в сторону этого вражеского персонажа, затем он может выполнить свои объявленные действия.

Король В начале хода вы выбираете вражеского персонажа, все выстрелы по нему получают дополнительный бонус +1 к попаданию в течении этого хода.
Туз

Сыграйте, когда вражеский персонаж в пределах 10 см от одной из ваших моделей активируется. Вражеский персонаж должен пройти нерв тест( со всеми стандартными модификаторами), если он его не прошел, то он пойман.

Пойманные персонажи считаются вышедшими из игры.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Специальный агент
Пистолет ;
5 2 1 1 6
0-1
Охотник за головами
Пистолет ;
4 3 2 0 5
2+
Детектив
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 2 ;
4 4 0 0 2
0-4
Сторож
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
3 6 -1 0 1

Полиция штата

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Я был в плохой компании всю свою жизнь действует всю игру, Я цивилизирую эту землю действует только пока капитан находится в банде

Я был в плохой компании всю свою жизнь

Все вражеские персонажи получают -1 к броску на нерв тест и большой нерв тест, если в пределах 10 см есть персонаж Полиции штата, -1 максимум, который дает этот эффект, даже если в пределах 10 см есть 2 персонажа Полиции штата

Я цивилизирую эту землю

Пока Капитан полиции штата жив вам не нужно проходить большой нерв тест

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть в начале хода, до активации персонажей. Выберите вражеского персонажа, все выстрелы по нему получают +1 к броску до конца хода

Дама

Можно разыграть в начале хода до активации персонажей. До конца хода все вражеские персонажи тратят два действия на свое первое движение

Король

Можно разыграть после того, как противник получил маркер ранения. Он получает еще один маркер

Туз

Можно разыграть в начале хода, до активации персонажей. Выберите вражеского персонажа, он не может выполнять действия в этом ходу

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Капитан полиции
Пистолет ;
5 2 1 0 6
0-1
Сержант полиции
Пистолет ;
4 3 2 0 5
2+
Офицер
Пистолет ;
Винтовка ;
Дробовик Макс 2 ;
4 4 0 0 2
0-4
Патрульный
Пистолет ;
Дробовик Макс 2 ;
Винтовка Макс 2 ;
3 6 -1 -1 1

Равнинные Индейцы

Индейцы не имеют ограничений по количеству лассо и оружия

Ручное оружие и щит

Данная комбинация дает дополнительный бонус +1 к хтх(этот бонус идет в дополнение ко всем прочим бонусам)

Щит и копье

Данное оружие позволяет персонажу атаковать с расстояния в 2 см. Атака копьем считается действием хтх и может применяться один раз за ход. Может комбинироваться с прочими действиями.

Когда персонаж находится в 2 см от противника он может вступить в хтх. Противник не считается участником хтх(когда это касается стрельбы, движения и т.д). Персонажи с копьем все еще могут вступать в хтх в согласии с правилами.

Оба персонажа кидают кубик по обычным правилам. Если копейщик проигрывает, то он не получает урона, кроме случаев, когда урон выведет его из игры

Знахарь

Знахарь может потратить 3 действия на один Танец.


Лечебный танец Все равнинные индейцы в поле зрения знахаря теряют один маркер ранения

Боевой танец Все равнинные индейцы в поле зрения знахаря получают +1 к хтх до конца хода

Охотничий танец Все равнинные индейцы в поле зрения знахаря получают +1 к стрельбе до конца хода

Значение карты Эффект карты
Валет

Когда ваш персонаж должен покинуть игру, уберите Знахаря вместо него, уберите все ранения в оригинального персонажа

Дама

Можете разыграть данную карту в любой момент. До конца этого хода во время стрельбы по вашим персонажам штраф за передвижение удваивается

Король

Можете разыграть после того, как ваш персонаж выполнил все действия в этом ходу. Он может выполнить одно дополнительное действие. Данное действие  может нарушить лимит выстрелов.

Туз

Можете сыграть в любой момент, выберите любого персонажа, до конца хода вы можете перекинуть любой бросок, который затрагивает данного персонажа.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Вождь
Ручное оружие, Метательный нож/томагавк ;
5 2 1 2 6
0-2
Охотник
Лук, Метательный нож/томагавк ;
4 4 1 1 3
0-1
Знахарь
Ручное оружие и щит ;
5 3 0 1 3
2+
Воин
Ручное оружие и щит, Метательный нож/томагавк ;
Щит и копье Макс 2 ;
4 4 0 1 2
0-2
Храбрец
Лук ;
3 5 -1 0 1

Регуляторы

Как минимум половина банды должна быть снаряжёна пистолетами, либо двумя пистолетами. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Правило Приятели активно постоянно.

Правило Это очень много убийств можно применить один раз в игру

Приятели

Один раз в ход, один ваш персонаж может передвинуться на 20 см, когда использует уклонение, вместо 10см

Это очень много убийств

Один раз за игру после того, как регулятор вышел из игры до конца хода все оставшиеся регуляторы получают +1 к стрельбе

Значение карты Эффект карты
Валет

Можете разыграть, когда вражеский персонаж заявляет о вмешательстве. Его вмешательство отменяется, но он все равно теряет свой ход

Дама

Можете разыграть, когда один из ваших персонажей вынужден проходить нерв тест. Тест автоматически проходится и вы можете убрать один маркер ранения с персонажа, который его проходил

Король

Можете разыграть в начале хода, до активации персонажей. До конца хода Регуляторы игнорируют все модификаторы, которые вызваны маркерами ранения

Туз

Можете разыграть в начале хода, до активации персонажей. До конца хода регуляторы  получают +1 к стрельбе и хтх

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Начальник
Пистолет ;
5 2 1 1 6
0-1
Пацан
Пистолеты ;
4 3 2 0 5
2+
Регулятор
Пистолет, Репитерная винтовка ;
Винтовка Буффало Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0-4
Юноша
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 2 ;
3 6 -1 -1 1

Ренегаты апачи

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Пистолет и ручное оружие применяется ко всем персонажем с данным снаряжением. Проницательный, как заяц может применяться одним персонажем один раз в ход. Кунтин ку может использоваться один раз за игру

Проницательный, как заяц

Один раз за ход, один ваш персонаж может передвинуться на 20 см во время уклонения, вместо 10 см

Кунтин ку

Вы можете использовать данную способность один раз за игру, когда вражеский персонаж убит вам во время хтх. Убийца совершает передвижение на 10 см. Если после этого передвижения он будет в контакте с базой противника сразу начинается новый раунд хтх. Если противник выжил раунд и еще не был активирован, он может выйти из боя(см правила). Вашему персонажу не нужно использовать доп действие, что бы войти в этот хтх

Значение карты Эффект карты
Валет

Один ваш персонаж может вступить в хтх не используя действие драки.

Дама

Можете разыграть в любой момент. Сбросьте все остальные карты из своей руки. Перемешайте колоду и сброс. Возьмите на руку столько карт, сколько у вас было до розыгрыша данной карты

Король

Данная карта должна быть разыграна в начале хода, до активации персонажей. Все персонажи фракции ренегаты апачи могут сделать одно движение в пределах 10 см. Данное движение бесплатное и не учитывается во время стрельбы

Туз

Можете разыграть в любой момент. Противники не могут использовать вмешательства в этом ходу.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Вождь апачи
Пистолет, Ручное оружие ;
5 2 1 1 6
0-1
Человек-собака
Пистолет, Ручное оружие ;
4 2 0 2 5
2+
Воин апачей
Пистолет, Репитерная винтовка, Ручное оружие ;
Пистолет, Винтовка, Ручное оружие ;
4 4 0 1 2
0-4
Смельчак
Ручное оружие ;
3 6 -1 0 1

Семерка

Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Бринн

После того как все карты инициативы распределены вы можете поменять карту Бринна на карту из руки.

Стиви

Стиви может выстрелить из обоих стволов дробовика, перезарядиться и выстрелить из обоих стволов снова, либо выстрелить из одного ствола.После этого он получает маркере out of ammo

Робби

Получает +2 к стрельбе из пистолета пока находится внутри здания

Джимми

В начале хода выберите какое оружие он использует: пистолет, или нож. Он получает +1 к стрельбе или хтх, но не может использовать оба в один ход

Чарли

Если другой член семерки, в пределах 10 см от Чарли, получит маркер ранения от стрельбы противника и Чарли еще не активировался, то Чарли может совершить быстрый выстрел по любой цели, без потери своего хода. Данная способность используется один раз за ход

Декс

Если другой член семерки выбывает из игры в пределах 10 см от Декса, то добавьте маркер ранения Дексу и уберите его у оригинального персонажа. Это может вывести декса из игры.

Хорс

После того как все карты инициативы раскрыты вы можете поменять местами карты любого другого члена семерки и Хорса

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно сыграть в любой момент. Передвиньте любого из Семерки на 10см в направлении любого вражеского персонажа

Дама

Можно сыграть после того, как ваш персонаж вывел противника из игры в результате стрельбы. Передвиньте персонажа до 10 см в любом направлении. Это на считается за движение

Король Можно сыграть в начале хода. Один персонаж с пистолетом, либо Репитерной винтовкой может перебросить все свои выстрелы по одному разу.
Туз

Можно разыграть, когда ваш персонаж провалил нерв тест, который возник из-за стрельбы. Уберите до 2 маркеров ранения с этого персонажа и поместите их на любого противника

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Бринн
Пистолет ;
5 2 1 1 6
0-1
Стиви
Дробовик ;
4 3 0 0 5
2-5
Остальные
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
4 4 0 0 2

Семья

Как минимум половина банды должна быть снаряжёна пистолетами, либо двумя пистолетами. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Ревностные и Больше, чем семья могут применяться один раз за игру

Больше, чем семья

Один раз за игру член Семьи может перенести свои маркеры ранения на любого другого члена Семьи. Вы не можете вывести персонажа из игры в результате переноса

Ревностные

Один раз в игру, после того, как все карты инициативы раскрыты вы можете поменять карты своих раскрытых персонажей между собой

Значение карты Эффект карты
Валет Можете разыграть после того как ваш персонаж закончил свои действия, он может выполнить бесплатное лечение
Дама

Можно разыграть после того как ваш персонаж выполнил действия лечения, которые убирают 2 или более маркера ранения. Положите один из маркеров на противника в пределах 10 см. Вы не можете вывести персонажа из игры таким образом

Король

Можете разыграть в любой момент на одного из ваших персонажей. Все вражеские персонажи в пределах 10 см от этого персонажа должны пройти нерв тест со всеми модификаторами, если они проваливают его, то они получают маркер ранения. Это может привести к их выходу из игры

Туз

Можете разыграть, когда персонаж противника объявляет действие лечения. Лечение отменяется, положите маркер ранения на персонажа. Это может вывести персонажа из игры. Все остальные действия играются как обычно

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Пророк
Пистолет ;
5 2 1 1 6
0-1
Апостол
Пистолет ;
4 3 2 0 5
2+
Участник
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0+
Жена
Пистолет ;
Дробовик ;
4 4 0 0 2
0-4
Новообращенный
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
3 5 -1 0 1

Солдаты Буффало

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена карабинами как единственным оружием дальнего боя.Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.

Прокладывая дорогу может применяться только одним персонажем в ход.Взгляд на дорогу может применяться только один раз за игру.


Прокладывая дорогу

Если персонаж банды солдаты Буффало потратит все 3 действия на движения, то он может снять один маркер ранения

Взгляд на дорогу

Один раз за игру солдат Буффало, который делает быстрый выстрел и снаряжен карабином может сделать два выстрела, а не один

Буффало сержант меч

Сержант вооружен мечем и может заставить врага перекинуть бросок во время хтх

Значение карты Эффект карты
Валет

После того, как все карты инициативы были разложены, но до активации персонажей вы можете поменять две карты инициативы своей банды. Так-же вы можете поменять местами две карты противника

Дама

Можно разыграть в начале хода, до активации персонажей. Все солдаты Буффало с маркерами ранений кидают кубик для нерв теста, без модификаторов. Если персонаж прошел нерв тест, то с него снимается один маркер ранения

Король

Можно разыграть после того как все солдаты Буффало выполнили свои действия за ход. Выполните одно дополнительное действие любым персонажем, к нему применяются все стандартные модификаторы

Туз

Можно разыграть в начале хода. Солдаты Буффало автоматически проходят все нерв тесты в этом ходу.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Сержан солдат Буффало
Пистолет и Меч ;
5 2 1 2 6
0-1
Капрал
Пистолет, Карабин ;
4 3 2 1 5
2+
Слдат
Пистолет ;
Карабин ;
4 4 0 1 2
0-4
Призывник
Карабин ;
3 6 -1 0 1

Техасские рейнджеры

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то любое количество всадников может носить лассо.

Сон в седле

Техасские рейнджеры не получают -1 к стрельбе, когда они верхом на лошади

Черт, разве меня недостаточно ?

Во время нерв тестов техасские рейнджеры всегда получают бонус за дружественную модель в пределах 15 см

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть в любое время. Выберите любого персонажа, он совершает движение, поставьте маркер движения этому персонажу

Дама

Можно разыграть когда противник проходит нерв тест из-за стрельбы. Нерв тест автоматически проваливается и персонаж получает 2 маркера ранений, а не 1. Это может привести к выходу персонажа из игры

Король

Можно разыграть в начале хода, до активации персонажей. Все ваши персонажи получают +2 к хтх до конца хода.

Туз

Можно разыграть сразу после того, как ваш персонаж выбыл из игры. Выбывший персонаж делает выстрел по одной цели, которая находится в его поле видимости, даже если она дальше допустимой дистанции для оружия. К этом выстрелу не применяются отрицательные модификаторы, но применяются положительные, если они есть.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Капитан рейнджеров
Пистолет и нож ;
5 2 1 0 6
0-1
Сержант рейнджеров
Пистолет и нож ;
4 3 2 0 5
2+
Рейнджер
Пистолет и нож ;
Репитерная винтовка, Пистолет и нож Макс 3 ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0-4
Доброволец
Репитерная винтовка ;
Пистолет и нож ;
3 6 -1 -1 1

Тонг

По меньшей мере половина фракции должна быть вооружена пистолетами как единственным оружием дальнего боя. Если сценарием разрешены всадники, то один всадник может носить лассо.


Специальные правила для Тонг. «Секретное общество» применяется один раз за игру. Специальное правило бойцы рукопашного боя может быть применено к любой hth битве, где участвует персонаж из банды Тонг

Секретное общество

Один раз за игру, в самом начале хода, Игрок может использовать данную способность, которая меняет инициативу. Игрок тянет карту инициативы для каждого своего живого персонажа, он посмотреть на их значения перед тем, как разложит их. В течении этого хода Игрок выигрывает все спорные инициативы. 

Первая карта инициативы должна быть положена открытой, а остальные закрытыми.

Бойцы рукопашного боя

Во время хтх игрок может перекинуть свой кубик, если его результат равен 1, либо 2. После этого он не может перекинуть его снова.

Значение карты Эффект карты
Валет

Можно разыграть в любой момент. Выберите одного вражеского персонажа, он теряет все свои действия в этот ход.

Вместо этого можно выбрать 2 вражеских персонажей, каждый из них теряет одно действие в этот ход.

Дама

Можно разыграть в любой момент. Поменяйте двух своих персонажей местами. Они сохраняют свои карты инициативы

Король

После того, как персонаж выполнил все свои действия за ход уберите его с игрового стола.

На следующий ход, до того как розданы карты инициативы, поместите персонажа обратно на стол. Для него выдается карта инициативы, по обычным правилам

Туз

Можно разыграть в любой момент. Все ваши персонажи получают +3 к хтх в течении этого хода

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Лидер Клана
Пистолет, Ручное оружие ;
5 2 1 1 6
0-1
Бу Ха Дой
Пистолет ;
4 2 2 1 5
2+
Интриган
Пистолет ;
Репитерная винтовка ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0-4
Прачечник
Пистолет ;
3 6 -1 -1 1

Ходящие среди духов

Модели ходящих среди духов не могут садиться на лошадей.

Разговор с духами может использоваться один раз за игру. Меж двух миров может использоваться один раз за ход одним персонажем ходящих среду духов, кроме одержимых


Разговор с духами

Один раз за игру вы можете выбрать карту из вашего сброса и поместить ее в руку, вы можете использовать ее со следующего хода

Меж двух миров

Один раз в ход, вы можете выбрать одного персонажа из вашей фракции. Этот персонаж передвигается между миром смертных и миром духов. Противники получают дополнительные -1 при стрельбе по этому персонажу. Он не может войти, или быть вовлеченным, в хтх

Духовное зрение

Пока ведьма в игре вы можете использовать карты своей фракции что бы преобразовать любого Благословленного духом, или Ищущего духов в Объединенного. Потратьте карту и уберите модель выбранного персонажа, замените его моделью Объединенного, оригинальный персонаж выбывает из игры. Новый персонаж получает карту инициативы оригинального и активируется как обычно, если оригинальный персонаж еще не сходил. В игре может быть только два Объединенных одновременно

Объединенные

При активации Объединенный должен сделать одно бесплатное движение и затем может выполнять последующие действия. Он не получает маркер движения за это действие. Объединенный не может восстанавливаться или использовать действия вмешательства.

Если вы играете компанию, то Объединенные не получают опыт и не могут получать новое снаряжение, запомните какой персонаж был превращен в Объединенного, если он вышел из игры, то тяните карту как обычно

Значение карты Эффект карты
Валет

Можете разыграть карту, когда персонаж вашей фракции зашел в хтх. Он получает +2 к хтх, пока бой не закончится

Дама

Можете разыграть после того, как ваш персонаж активировался и совершил, как минимум, два движения.Они могут сразу совершить дополнительное движение, они могут зайти в хтх таким образом, не нужно тратить доп действие. Поставьте маркер движения, как обычно

Король

Можете разыграть эту карту в любой момент. Перебросьте один любой бросок кубика, включая бросок противника

Туз

Можете разыграть после того, как все карты инициативы раскрыты, но до активации персонажей. Вы можете поменять две любые карты с двумя картами из вашей руки.

Модель Доступное оружие Здоровье Нерв Стрельба Хтх Репутация
1
Вождь индейцев
Пистолет, Ручное оружие ;
5 2 1 2 6
0-1
Ведьма
Ручное оружие, Духовное зрение ;
4 4 0 1 3
0-2
Благословленный духом
Лук, Метательный нож/томагавк ;
Репитерная винтовка, Метательный нож/томагавк ;
4 4 1 0 3
2+
Ищущий духов
Пистолет, Метательный нож/томагавк ;
Лук, Метательный нож/томагавк ;
Дробовик Макс 1 ;
4 4 0 0 2
0-4
Индейский воин
Пистолет ;
3 6 -1 0 1
0-2
Объединенный
Зубы и когти ;
4 1 0 3 0