Банда
Применяются все стандартные правила по формированию банды, игроки могут добавить себе в банду легендарных персонажей
Лимит очков: 21
Начало игры
Перемешайте колоду и возьмите на руку 5 карт способностей
Окончание сценария
Игра заканчивается, когда на игровом поле осталась одна банда. Победитель определяется за счет полученных очков(за выведенных из игры противников), либо побеждает игрок, который остался в игре
Правила для сюжета:
Пьяный и довольный пьяный персонаж может совершать только два действия, вместо трех, так-же он всегда ходит последним, в случае если у нескольких моделей одинаковая инициатива. Эффект спадает после того, как первая модель в банде выйдет из боя
ВИСКИ ДЛЯ ДЕМОНОВ Этап:1 - ЗНАКОМСТВО
Сюжет сценария
В залитый солнцем город под названием Рука Мертвеца прибывают два незнакомца. Они
разыскивают человека по имени Кэссиди, чем вызывают беспокойство у местных
обитателей. Страсти разгораются в салуне «Дрянная девчонка», когда возникает спор
между незнакомцами и вспыльчивым Хэнком Змеиным Укусом Джонсоном. Начинается
драка, но тут раздается внезапный выстрел, и салун погружается в зловещую тишину.
Банда
У каждого игрока два обычных персонажа, у них по 2 балла репутации
Лимит очков: 4
Подготовка к игре
Снимите две верхние карты из колоды. Разместите персонажей на поле, начиная с младшей карты. Если возникает ничья, тяните карты еще раз.
Все персонажи ставятся на открытой местности. Первый размещается в 10см от входа в салун. Его соперники -на расстоянии от 15 до 25 см друг от друга.
Не перемешивайте колоду, когда закончатся карты. В этом случае игра окончена
Начало игры
Перемешайте колоду, снимите ее и
возьмите две Карты действия в руку.
Рекомендации по декорациям
Один игрок (тот, у которого самая изящная
шляпа, или который выбирается другим
несложным способом) размещает все
элементы территории, после этого соперник
может выбрать, с какой стороны главной
дороги он будет играть.
Установите игровой ландшафт по правилам,
указанным в разделе «Подготовка
декораций». Главная дорога проходит от
одного конца стола, где сидит один игрок, до
другого конца, где сидит второй.
Выделите одно здание для салуна, другое
— для тюрьмы. Они должны располагаться
в пределах 30 см от центра игрового поля.
Это важно для последней сцены.
Окончание этапа
Сцена заканчивается, когда происходит
одно из следующий событий:
- одна сторона выбывает из игры
- одна сторона проваливает Большое
испытание духа
- одна из колод заканчивается (в этом
случае объявляется ничья)
ВИСКИ ДЛЯ ДЕМОНОВ Этап:2 - СУХИЕ ГЛОТКИ И СЛОМАННЫЕ КОСТИ
Сюжет сценария
Городок погрузился в хаос: шайка бандитов собралась отвлечь полицейских, чтобы помочь известному уголовнику ускользнуть от правосудия. Зачинщики беспорядков собрались в салуне, где за виски и покером начали выяснять отношения. Полетели оскорбления, последовали взмахи кулаков, в воздухе повисла угроза. Драка переместилась на улицу, послышались выстрелы, что заставило вмешаться Шерифа и его помощников.
Банда
Сумма баллов репутации у каждой фракции не более 8. Репутация каждого персонажа не превышает 3.
Лимит очков: 8
Подготовка к игре
Если этот этап играется как часть сценария, то фракция, которая одержала победу в первом этапе получает в руку дополнительную карту.
- Один злодей размещается в пределах 15 см от центра игрового поля.
- Затем два хороших парня помещаются на расстоянии 20-40 см от злодея
- Еще один плохой парень ставится на расстоянии 20-40 см от хороших
- Остальные положительные персонажи размещаются, как указано выше, и так же делают остальные отрицательные.
Начало игры
Перемешайте колоду, снимите ее и возьмите три карты действия в руку
Рекомендации по декорациям
Такие же, как в первой сцене. Если оба игрока согласны, на главной дороге также размещается стадо крупных животных на расстоянии30-45 см от центра игрового поля.
Окончание этапа
Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий
- У одного из игроков остается только один персонаж
- Одна из фракций проваливает большое испытание духа
ВИСКИ ДЛЯ ДЕМОНОВ Этап:3 - СХВАТКА НА РАССВЕТЕ
Банда
Суммарная репутация фракции для каждого игрока не должна превышать 21. Один из плохих парней (с репутацией 2) сидит в тюрьме.
Лимит очков: 21
Подготовка к игре
Перемешайте колоду, снимите ее и возьмите 6 карт действия в руку.
Начало игры
Если этот этап играется как часть сценария, то фракция, которая одержала победу в первом этапе получает дополнительную карту.
- Лошадь одного из злодеев может стоять на привязи как минимум в 50 см от пути побега. Или там может находится дилижанс. Три плохих парня с общей репутацией 6 размещаются на расстоянии до 10 см от салуна на отрытой местности, дальше чем в 20 см от дверей тюрьмы. Один из них может быть с лошадью или дилижансом, если используется этот вариант
- Три положительных персонажа размещаются на открытой местности далее чем в 40 см от дверей тюрьмы
- Один хороший персонаж помещается на первом этаже любого здания, которое находится на расстоянии более 20 см от тюрьмы
- Остальные плохие персонажи находятся в любом месте, но не ближе чем в 30 см от тюремной двери и не ближе чем в 20 см от любого персонажа противника
- Оставшиеся хорошие парни входят в игру с первого этажа любого пустого здания, находящегося на расстоянии как минимум 40 см от дверей тюрьмы
- Заключенный сбегает, потратив одно действие, когда в здании тюрьмы нет ни одного хорошего парня. На свободе беглец сразу получает пистолет.
- Заключенного так-же можно освободить взорвав стену тюрьмы для этого просто переместите какого-либо персонажа на определенное место снаружи камеры и потратьте два действия. Присутствие полицейского внутри здания при этом не имеет значения(если только он не использует Вмешательство)
Рекомендации по декорациям
Такие же, как в первом этапе. Один конец дороги хорошие парни назначают путем побега. Чтобы сбежать, персонажи должны зайти за границы стола в этом месте. Оно должно находится как минимум в 45 см от тюрьмы.
Окончание этапа
Сцена заканчивается, когда
происходит одно из следующих
событий:
- В хорошей фракции остается
только два персонажа
- Одна из фракций проваливает
Большое испытание духа
- Как минимум половине плохих
персонажей, включая
заключенного (считается по
репутации), удается сбежать
В данном сюжете нет специальных правил
БЫСТРЫЙ И ГОРДЫЙ Этап:1 - ДУЭЛЬ
Сюжет сценария
В сердце запыленного городка за игрой в покер возник горячий спор, в ходе которого были подняты неразрешимые вопросы любви, чести, обмана и общего кровопролития. Около полудня зачинщики спора уже стояли в 20 шагах друг от друга, готовые выхватить оружие из кобуры. Один из них, матерый картежник, желал наказать соперника за нечестную игру, а второй, чье сердце было отдано прекрасной даме, искал возмездия за ее оскорбление. Солнце двинулось к закату, а город замер в ожидании исхода поединка, ведь на кону не только судьба участников дуэли, но и сами понятия чести и достоинства в этом суровом мире
Банда
У каждой фракции по одному персонажу с максимальной репутацией 2
Лимит очков: 2
Подготовка к игре
Персонажи ставятся на открытой местности на расстоянии 20 см друг от друга
Начало игры
Игра похожа на блэкджек. Цель игроков - проявить терпение и набрать 21 очко на своих картах, либо результат максимально приближенный к 21. Туз считается за 1 или 11. Джокер убирается из колоды. Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте себе 6 карт в ряд рубашкой вверх. Игроку могут смотреть на свою первую карту.
Каждый игрок выкладывает одну карту лицом вверх на первую карту в ряду. Хороший персонаж выбирает первым, хватит ли ему карт, либо взять еще (верхнюю карту из своей колоды). Плохой персонаж делает так же до тех пор, пока оба игрока не скажут хватит. Эти карты выкладываются лицом вверх, чтобы оба игрока могли их видеть.
Игрок может сказать хватит только если набрал на своих картах 12 или больше очков. Сумма очков не раскрывается, пока оба игрока не скажут хватит. Если сумма очков в любой момент превысит 21, то игрок должен сказать, что у него перебор.
Персонаж игрока, у которого больше очков, стреляет первым, а его модификатор стрельбы равен разнице между результатами игроков. Например, если у игрока А 14 очков, а у игрока Б 20, то игрок Б стреляет первым с модификатором +6. Обычные модификаторы не действуют. Если у игроков одинаковый результат, то они стреляют одновременно.
Если у одного игрока перебор, а у другого нет, то второй игрок стреляет и получает модификатор +4 к стрельбе. Так, если у игрока А 14 очков, а у игрока Б перебор, игрок А стреляет с модификатором +4 к счету. Игрок с перебором не стреляет.
Результат 21 - это блэкджек, у персонажа с таким результатом будет дополнительный модификатор +2 к стрельбе.
Продолжайте играть на следующей карте в ряду и так далее, пока хотя бы один из персонажей не выйдет из игры. Эффект out of ammo не накладывается.
Рекомендации по декорациям
Этот этап отличается от других. Противники располагаются напротив друг друга и устраивают перестрелку. Можно добавить декорации вокруг места поединка, но они не влияют на битву, потому что персонажи не передвигаются
Окончание этапа
Сцена заканчивается, когда один из
персонажей выходит из игры или когда игра на
всех шести картах в ряду окончена. В
последнем случае игрокам стоит задуматься,
не отправить ли своих персонажей на
заслуженный отдых, потому что они
определенно не созданы для перестрелок.
Персонаж с большим количеством маркеров
урона проигрывает. Если количество
маркеров урона одинаковое, то объявляется
ничья.
БЫСТРЫЙ И ГОРДЫЙ Этап:2 - ПРОЛЬЕТСЯ КРОВЬ
Сюжет сценария
В глубине салуна за покерным столом собрались обитатели городка. В их глазах
затаились решимость и давняя обида. Пришло время свести счеты, но соперник не так
то прост. Ожидание витает в воздухе, раздается звон стаканов с виски, а присутствие
очаровательных женщин вносит элемент непредсказуемости. Вот-вот начнется
перестрелка, и проблем не избежать никому.
Банда
В отдельной игре силы сторон равны, мы
рекомендуем каждой стороне набрать по
15 баллов репутации.
Если сцена
играется как часть общей истории,
персонаж, который выбыл в первой сцене
(если такой был), не участвует в игре. Его
фракция получает 13 баллов репутации, в
то время как противники — 15 баллов.
Боссы не используются.
Лимит очков: 15
Подготовка к игре
Если эта сцена играется как часть длинной
истории, то фракция, которая одержала победу
в первой сцене, получает в руку
дополнительную Карту действия. Игрок с более
высокой репутацией расставляет своих
персонажей первым. Если репутация
одинакова, бросьте кубик или тяните карту,
чтобы определить, кто первым будет
размещать своих персонажей.
Каждый игрок оставляет одного обычного
персонажа (с 2 баллами репутации и
пистолетом) в качестве дуэлянта и размещает
его последним.
Начало игры
Перемешайте карты, снимите колоду и
раздайте карты в руку.
Обе стороны получают по 4 карты в руку. В
первый ход только два дуэлянта получают по
Карте очередности и ходят.
В свой первый ход дуэлянты могут выполнить
только одно действие Стрельбы.
Рекомендации по декорациям
Один игрок (тот, у которого самые красивые
ботинки) может разместить все элементы
ландшафта, после чего противник может
выбрать, с какого конца главной дороги он
будет играть.Главная дорога проходит от одного конца
стола, где сидит один игрок, до другого
конца, где находится второй.
Окончание этапа
Сцена заканчивается, когда у одного
игрока два персонажа выходят из игры
БЫСТРЫЙ И ГОРДЫЙ Этап:3 - ПЕРЕСТРЕЛКА
Сюжет сценария
Через месяцы затаенной вражды срасти в
маленьком городке достигли точки кипения, и
скоро разразится финальная битва. Воздух
потрескивает от напряжения, пока соперники
готовятся к бою. По городу ползут слухи о
том, что пришло время свести счеты, и кое
кого ждет страшная месть. Неважно, кто
победит в этом серьезном противостоянии,
всем ясно одно: назад дороги нет!
Банда
У фракций одинаковое количество баллов
репутации. Мы рекомендуем наиболее
удобное количество баллов у каждой
фракции — 21.
Лимит очков: 21
Подготовка к игре
Если эта сцена играется как часть длинной
истории, то фракция, которая одержала
победу в первой сцене, получает в руку
дополнительную Карту действия. Игрок, у
которого больше персонажей, первым ставит
на поле «лишних» персонажей и еще одного
(так, если у игрока А 8 персонажей, а у
игрока Б — 6, то игрок А первым размещает
3 своих персонажа).
Если количество персонажей одинаковое,
бросайте кубик или тяните карту — игрок с
лучшим результатом расставляет моделей
первым. Игрокам разрешается выпить по
небольшой порции виски перед
расстановкой. Персонажи выставляются на
игровое поле по очереди.
Персонажи ставятся не ближе 15 см от
любого края стола и не дальше 45 см от
своего края стола.
Как минимум половина персонажей фракции
выставляются на открытой местности, не
ближе 5 см от дружественных персонажей.
Модели из одной фракции должны
располагаться в пределах 10 см друг от
друга. Одному персонажу каждой фракции
разрешается начать игру на возвышенности
и (или) в укрытии и на расстоянии более 10
см от товарищей. Враждующие персонажи не
могут размещаться ближе 30 см друг к другу.
Начало игры
Перемешайте карты, снимите колоду и
раздайте карты в руку. Обе стороны
получают по 5 карт в руку
Рекомендации по декорациям
Такие же, как во второй сцене.
Окончание этапа
Сцена заканчивается, когда одна сторона
полностью выходит из игры или
проваливает Большое испытание духа.
Если обе стороны выходят из игры или
проваливают испытание одновременно,
результатом будет ничья.
Правила для сюжета:
Удивленный персонаж - В первый
ход игры удивленные персонажи ходят самыми
последними. В этот ход они не могут применять
Вмешательство.
ХОРОШИЙ, СВИНЦОВЫЙ, ЗЛОЙ Этап:1 - НЕЗНАКОМЕЦ
Сюжет сценария
Однажды в пыльном, опаленном солнцем городке появился одинокий незнакомец. Его особая
выдержка и потрепанная одежда вызвали интерес у местных обитателей, особенно у грязных
негодяев, которые любили устраивать проверки новичкам. Не удержались они и на этот раз.
Собравшись в слабо освещенных углах бара «У Рогана», они обсуждали, как проучить
незваного гостя. Подлецы вспоминали уловки, открывали бутылки и бормотали угрозы,
предвкушая, как незнакомец потеряет наконец свое самообладание. Откуда им было знать, что
прошлое этого человека не менее таинственно и опасно, чем вся история непокоренного
фронтира.
Банда
У плохой фракции 3 обычных персонажа,
у каждого по 2 балла репутации, у
хорошей один заместитель с репутацией
5. Этот персонаж может быть на лошади.
Лимит очков: 6
Подготовка к игре
Плохие персонажи размещаются вначале,
на открытой местности в пределах 5 см друг
от друга, все с одного конца стола и в
пределах 10 см от здания или забора.
Плохие парни Пьяные и довольные, пока
один из них не выйдет из игры.
Хороший парень располагается к ним лицом,
на открытой местности, на расстоянии 15-25
см.
Хороший персонаж не перетасовывает свою
колоду, когда у него больше нет карт. В этом
случае игра заканчивается, см. подробнее
раздел «Конец».
Начало игры
Перемешайте карты, снимите колоду
и раздайте карты в руку. Плохие
получают одну карту, хорошие — две.
Незнакомец получает две Карты
очередности на ход, пока количество
его соперников больше 1. Игрок
может выбрать любую карту, вторая
при этом сбрасывается
Рекомендации по декорациям
Один из игроков (тот, у которого самый
холодный взгляд) размещает все
элементы ландшафта, после чего второй
может выбрать, с какой стороны главной
дороги он будет играть. Установите
игровой ландшафт по правилам,
указанным в разделе «Подготовка
декораций». Главная дорога проходит от
одного конца стола, где сидит один игрок,
до другого конца, где сидит его противник.
Окончание этапа
Сцена заканчивается, когда происходит
одно из четырех событий:
- Незнакомец выходит из игры
- Плохие парни выходят из игры
- Плохие парни проваливают Большое
испытание духа
- Колода незнакомца заканчивается
Если у незнакомца заканчиваются карты
перед тем, как плохие парни все вышли из
игры или провалили Большое испытание
духа, он проигрывает
ХОРОШИЙ, СВИНЦОВЫЙ, ЗЛОЙ Этап:2 - ЭТОТ ГОРОД СЛИШКОМ ТЕСЕН
Сюжет сценария
После неудачной встречи с таинственным незнакомцем жажда мести охватила
определенную категорию жителей, подтолкнув их к организации жестокого преступления.
Эта фракция намерена свести счеты с врагом, совершив убийство на тех самых улицах,
которые когда-то были оплотом безопасности и спокойствия. Зловещая тень заговора
нависла над городом, который больше не может защищать своих жителей и готов
скатиться в бездну насилия. Обстановка накаляется, и все труднее увидеть разницу
между справедливостью и местью
Банда
В отдельно взятой игре обе стороны
равноценны, мы рекомендуем суммарную
репутацию 21 для каждой стороны. Если
же сцена играется как часть общей истории
и если незнакомец выбыл из игры в
начальной сцене, тогда хорошая фракция
будет играть без него (у них все равно
будет репутация 21). Плохие парни —
заговорщики.
Лимит очков: 21
Подготовка к игре
Если эта сцена играется как часть длинной
истории, то фракция, которая одержала
победу в первой сцене, получает в руку
дополнительную Карту действия.
Хорошие парни делятся на 4
приблизительно равноценные группы. Три
группы размещаются на открытой местности
более чем в 30 см друг от друга. Последняя
группа находится на первом этаже здания
(они завтракают или пьют виски), на
расстоянии как минимум 20 см от других
групп.
Босс плохих парней размещается в
незанятом здании, обдумывая свои
зловещие планы. Остальные злодеи поделены на
приблизительно равноценные группы.
Они находятся в любом месте игрового
поля, но не ближе 15 см к занятому
зданию.
Начало игры
Перемешайте карты, снимите колоду и
раздайте 5 карт.
В первый ход разыграйте Карты
очередности как обычно, кроме того, что
хорошие парни распределяют по своим
моделям только 3 карты. Остальные
хорошие персонажи в первый ход
считаются удивленными.
Босс плохих парней вступает в игру
только в ход, следующий за ходом,
когда один из плохих персонажей
выходит из игры:Босс рассчитывает, что
его подчиненные справятся сами. До
его активации он не может выполнять
никаких действий, а хорошим парням
нельзя его атаковать.
Рекомендации по декорациям
Такие же, как в первой сцене.
Окончание этапа
Сцена заканчивается, когда 3
хороших парня или 2 плохих
выбывают из игры
ХОРОШИЙ, СВИНЦОВЫЙ, ЗЛОЙ Этап:3 - МЫ БУДЕМ ЖДАТЬ ...
Сюжет сценария
В городе, где добродетельных
жителей совсем немного, шайка
злодеев затеяла немыслимое:
уничтожить оставшихся защитников
справедливости. Несколько
храбрецов, зная о предстоящем
решающем сражении, благоразумно
объединились в одной части города.
Жители ожидают финальной схватки
добра со злом, исход которой решит
их судьбу
Банда
Плохие парни выступают целой фракцией с
репутацией до 21. У хороших репутация 13,
персонажи с оставшимися 8 баллами
появятся на игровом поле позже. В хорошей
фракции игру начинают босс, его
заместитель (если есть) и один обычный
персонаж
Лимит очков: 21
Подготовка к игре
Если эта сцена играется как часть
длинной истории, то фракция, которая
одержала победу в первой сцене,
получает в руку дополнительную Карту
действия. Плохие персонажи
размещаются первыми, они разбиваются
на две группы по две или более моделей в
каждой. Большая группа — на открытой
местности не более чем в 5 см друг от
друга и не более чем в 10 см от центра
стола. Меньшая группа — не более чем в
5 см друг от друга и не более чем в 10 см
от края, противоположного тому, где
находятся хорошие парни.
Два лучших хороших персонажа (т. е. с
лучшей репутацией) помещаются на
открытой местности лицом к большей
группе, на расстоянии 20–30 см от нее.
Другие хорошие парни войдут в игру
только начиная со второго хода. Один
хороший персонаж присутствует в игре,
но пока спрятан
Начало игры
Перемешайте карты, снимите колоду и
раздайте карты в руку. Обе стороны
получают по 5 карт в руку.
В первый ход Карты очередности для
плохих парней из большой группы
выкладываются как обычно.
Для хороших парней Карты очередности не
выкладываются. Все их карты в течение
первого хода считаются тузами, так как
численное превосходство сделало плохих
парней слишком самоуверенными!
Небольшая группа плохих персонажей не
участвует в игре в первый ход. Они
получают Карты очередности со второго
хода. Начиная со второго хода Карты
очередности раздаются всем группам как
обычно, но одна дополнительная Карта
очередности может раздаваться одному
скрытому хорошему персонажу, который
еще не участвует в игре. Он размещается
на поле в начале любого хода, начиная со
второго, в любом месте, как минимум в 20
см от врага, и действует как обычно.
Также хорошая фракция может
активировать всех оставшихся персонажей
(тех, которых не было в начале игры) в
конце любого хода путем сброса одной
Карты действия (если такая имеется) своей
фракции из руки. Эта карта, как обычно,
может быть побита оппонентом. Когда карта
разыгрывается, оставшиеся хорошие
персонажи размещаются в том конце
города, где начала игру малая группа
плохих парней, и действуют обычным
способом все оставшиеся ходы. Эти
персонажи могут быть введены в игру
верхом на лошадях. Если эти персонажи не
появились к концу третьего хода, то они
помещаются на поле автоматически и
вступают в игру со следующего хода
Рекомендации по декорациям
Такие же, как в первой сцене.
Окончание этапа
Сцена заканчивается, когда одна сторона
полностью уничтожена или проваливает
Большое испытание духа.