Одиночные игры

В данном разделе приведены примеры правил для одиночных игр DMH

Deathmatch

Банда

Применяются все стандартные правила по формированию банды, игроки могут добавить себе в банду легендарных персонажей

Лимит очков: 21

Начало игры

Перемешайте колоду и возьмите на руку 5 карт способностей

Окончание сценария

Игра заканчивается, когда на игровом поле осталась одна банда. Победитель определяется за счет полученных очков(за выведенных из игры противников), либо побеждает игрок, который остался в игре

НОЧЬ ПРОКЛЯТЫХ

Сюжет сценария

Сумерки окутывают улицы тонким туманом, лошади с тревогой спешат, пока группа путешественников исследует заброшенный город

Банда

На стороне Барона — Джаггернаут и 19 Проклятых. У хороших парней — полная банда с 21 очком репутацией.

Лимит очков: 21

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Хорошие парни получают по четыре карты в руку, Проклятые — три

Рекомендации по декорациям

Обустройте игровое поле как уличную сцену любым удобным способом. Все крыши зданий должны быть разрушены и не могут быть использованы в игре. Должна быть главная улица и как минимум одна боковая улица с каждой стороны главной улицы. Одна локация (лучше всего кладбище!) — это отправная точка для толпы Проклятых. Она должна занимать площадь примерно 12 x 6 дюймов (30 x 15 см)

Окончание сценария

В  этой сцене нет Большого испытания духа. Хорошие парни побеждают, если все Проклятые вышли из игры. Проклятые побеждают, если убивают более половины хороших парней или если колода хороших парней заканчивается три раза.

Сюжетные игры

В данном разделе приведены примеры правил для игры, которые состаят из нескольких фаз и формируют единый сюжет

ГДЕ-ТО НА ЗАПАДЕ

В данном сюжете нет специальных правил

ГДЕ-ТО НА ЗАПАДЕ Этап:1 - ТОРГОВЛЯ ОРУЖИЕМ

Сюжет сценария

Караван повозок отправляется в долгое путешествие, сопровождая поселенцев, охраняя почту, доставляя товары и т.д., к месту назначения, расположенному за много месяцев. Поскольку большинство трудоспособных мужчин отсутствуют, небольшая группа мужчин отправляется в лагерь в поисках легкой добычи, надеясь, что путешественники просто отдадут свои ценности или сбегут.

Банда

У хороших парней с повозками — защитников — есть персонажи, общей стоимостью до 3 очков репутации. У плохих парней есть персонажи общей стоимостью до 4 очков репутации. Хорошим парням также необходимо предоставить трех персонажей, не участвующих в бою


ПерсонажОружиеХПСтрессСтрельбаХТХ
Мирный жительНет26-1-2


Лимит очков: 4

Подготовка к игре

Первыми защитники размещают всех своих персонажей, располагая их в пределах 10 см от любой укрепленной позиции. Каждый мирный житель размещается вплотную к повозке/укрепленной позиции, по одной на каждого.

Злодеи размещаются в пределах Злодеи размещаются в пределах 10 см друг от друга и не менее чем в 30 см от любого хорошего парня или не участвующего в бою персонажа. Злодеи могут быть верхом на лошадях.

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает по две карты действий. Хорошие парни не будут стрелять, пока не начнут стрелять плохие парни или пока один из них не приблизится на расстояние 20 см к укрепленной позиции или к вражескому персонажу / не участвующему в бою мирному жителю.

Рекомендации по декорациям

Действие разворачивается за пределами расположенного неподалеку поселения, где воры, убийцы и все самые отъявленные мерзавцы готовы украсть, убить и съесть все, что не окажет сопротивления.

Защитники - хорошие парни, размещают одну укрепленную позицию в центре игрового поля. Вторая укрепленная позиция располагается примерно в 15 см от первой. Третья — примерно в 15 см от первой и около 30 см от второй. Все три укрепленные позиции должны располагаться в форме приблизительно полумесяца. Незапряженные повозки или мелкие элементы лагеря идеально подходят для укрепленных позиций.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из четырех событий:

  1. один злодей выходит из игры;
  2. три хороших парня/мирных жителя выходят из игры;
  3. в одной из колод заканчиваютс карты;
  4. в конце хода ни один хороший парень/мирный житель не находится в контакте с укрепленной позицией, и по крайней мере один злодей находится в контакте с укрепенной позицией.

ГДЕ-ТО НА ЗАПАДЕ Этап:2 - ОСЕДЛАТЬ ПРАВОСУДИЕ

Сюжет сценария

Мужчины возвращаются в лагерь и быстро узнают, в каком направлении ушли бандиты. Полные решимости вернуть украденное и защитить свою общину, они разрабатывают подробный план и устраивают хитрую ловушку. Пришло время вернуть себе честь. Пришло время расплаты. Пришло время показать бандитам, что они выбрали не тех жертв.

Банда

У обеих сторон отряды стоят до 8 очков репутации. Ни один персонаж не может иметь более 4 очков репутации. Хорошие парни могут взять повозку, за рулем которой находится один из их персонажей

Лимит очков: 8

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая открывающую сцену, получает дополнительную карту действия в руку. Злодеи размещают половину своего отряда (по репутации) в лагере. Затем хорошие парни ставят свою повозку, управляемую одним из их персонажей, на тропу на расстоянии более 30 см, но не более 40 см от лагеря злодеев

Хорошие парни размещают три маркера в любом месте на расстоянии не менее 30 см от лагеря злодеев. Игрок должен тайно указать, какой из маркеров отображается оставшихся персонажей. Два других маркера - муляжи

Наконец, злодей размещает оставшихся персонажей в любом месте на расстоянии 5-10 см от лагеря

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте по 2 карты действий

Коварные хорошие парни раскладывают свои карты инициативы сбоку от игрового поля. Как только активируется первая карта, все скрытые герои размещаются в пределах 5 см от своего маркера, при этом их карты инициативы открываются.

Рекомендации по декорациям

Злодей размещает один лагерь с тремя элементами ландшафта (каждый достаточно большой, чтобы обеспечить укрытие) на прямоугольной площадке размером примерно 15 см х 10 см. Примерно в 20 см от лагеря проходит дорога для повозок. Повозке запрещено съезжать с дороги

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда одна из сторон теряет двух персонажей.

ГДЕ-ТО НА ЗАПАДЕ Этап:3 - ПОВОЗКИ В КРУГ

Сюжет сценария

Бандиты, дикие животные, опасные переправы через реки и болезни постоянно угрожают обозам. Теперь безжалостные налетчики стремятся забрать всё, оставляя лишь разбитые повозки и трупы на съедение воронам. Эти разбойники стремятся отобрать у путников всё имущество, гарантируя, что их путешествие закончится трагедией и отчаянием.

Банда

У положительных персонажей может быть до 21 репутации. У отрицательных персонажей — до 23 репутации. Кроме того, положительным персонажам

Кроме того, положительным необходимо предоставить не участвующих в бою персонажей - мирных жителей

Лимит очков: 23

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая вторую сцену, получает дополнительную карту действия в руку. Одна треть положительных персонажей (по репутации) начинает игру вне игрового поля. Остальные располагаются в лагере для повозок. Четыре не участвующих в бою персонажа располагаются вплотную каждый к одной из повозок.

Налетчики начинают сцену с одного края стола и располагаются не ближе 30 см к любой повозке и не дальше 30 см от другого нападающего. Любой или все налетчики могут быть верхом на лошадях

Оставшиеся положительные герои появляются на сцене на втором ходу. Они прибывают из-за края игрового поля, наиболее удаленного от налетчиков. Они могут быть верхом на лошадях

Налетчики могут грабить повозки. Чтобы совершить грабеж, злодею достаточно просто соприкаснуться с повозкой и обыскать ее. Успешное Испытание духа приводит к краже ценной добычи. Если персонаж с добычей выведен из строя, оставьте вместо него жетон для отметки упавшей добычи. Каждый персонаж может нести одну партию добычи

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Обе стороны получают по пять карт действий

Рекомендации по декорациям

У хороших парней четыре незапряженные повозки (или другие надежные укрытия), расположенные приблизительно по кругу. Между ними расстояние 5см

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из трех событий:

  1. У хороших парней остаётся только два или меньше персонажей;
  2. Одна из сторон проваливает Большое испытание духа;
  3. Плохие парни уносят четыре партии добычи со своего края игрового стола. 

БЫВАЕТ И ХУЖЕ

В данном сюжете нет специальных правил

БЫВАЕТ И ХУЖЕ Этап:1 - ПРОЩАЙ, МОЙ ГОРОД

Сюжет сценария

Нашим героям поручено сопроводитель одно очень ценное, а точнее печально известное, лицо в городок к востоку от Руки Мертвеца. Станция заполнена пассажирами: большинство просто ждут поезда, но некоторые затевают убийство. Вооруженные полицейские обреченно смотрят, как пассажира садятся в поезд и готовятся к поездке, предвкушая мирное и спокойное путешествие

Банда

Хорошая фракция предоставлена двумя персонажами, у каждого по 2 балла репутации. У плохой фракции играет один персонаж с репутацией 2

Лимит очков: 4

Подготовка к игре

Сначала расставляются хорошие персонажи: один в пределах 5 см от первого вагона, второй в пределах 5 см от последнего. Затем размещается плохой персонаж на расстоянии более 20 см от любого из хороших.

После размещаются 6 жителей, каждый в 20 см от разных вагонов. Распределите их по своему усмотрению, при этом помните, что последний вагон не доступен для широкой публики

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку. Обе стороны получают по 1 карте. Жители города передвигаются на 10 см за ход к своим вагонам. Каждый раз после активации своего персонажа игрок решает, кто из жителей будет ходить. Любые оставшиеся жители двигаются в конце хода. Они садятся в вагона на третьем ходу.

Хорошие парни не могут стрелять, пока не начнет стрелять плохой парень, либо пока они не находятся в пределах 10 см от него. Да, можно объявить о действиях, которые приблизят вас к плохому персонажу в пределах 10 см и начать стрельбу

Рекомендации по декорациям

На одном конце города находится железнодорожная станция. Пассажиры садятся на поезд, который состоит из локомотива и как минимум 4 вагонов. В этой сцене необязательно расставлять другие здания города, так как она разыгрывается полностью на станции и эти декорации больше не понадобятся в других сценах

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий:

  1. Один персонаж любой фракции выбывает из игры
  2. Одна из колод заканчивается(ничья)

БЫВАЕТ И ХУЖЕ Этап:2 - УЛЫБАТЬСЯ НЕЗНАКОМЦАМ В ПОЕЗДЕ

Сюжет сценария

Поезд покидает город и набирает скорость, а события развиваются все стремительнее. Героям удалось вырваться из западни, приготовленной убийцей, и охранники отправляются на восток, захватив с собой больше людей. На маленькой станции заходят путешественники, а также подозрительные персонажи - очевидно с дурной репутацией. Поезд отъезжает

Банда

У обоих игроков по 4 персонажа с суммарной репутацией 8 баллов

Лимит очков: 8

Подготовка к игре

Если эта сцена играется как часть длинной истории, то фракция, которая одержала победу в первой сцене, получают в руку дополнительную Карту действия.

Во время этой сцены поезд движется. Это значит, что любой персонаж, который упадет или будет сброшен с поезда, немедленно выходит из игры.

Три хороших персонажа находятся в последнем вагоне, один в предпоследнем. Три плохих персонажа едут в первом вагоне, еще один в следующем

В каждом вагоне, кроме последнего, размещается по одному жителю. Водитель и кочегар с профилями как у жителей находятся в локомотиве. В поезде так-же сидят другие жители, но они не принимают участие в игре.

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку. Обе стороны получают по 2 карты в руку

Рекомендации по декорациям

Роль декораций в этой сцене исполняет поезд. Он состоит из локомотива и по крайней мере 4 вагонов

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий:

  1. Три плохих персонажа выходят из игры
  2. Три хороших персонажа выходят из игры

БЫВАЕТ И ХУЖЕ Этап:3 - ПОЕЗД В НИКУДА

Сюжет сценария

Атака на поезд отбита, и все нарушители спокойствия либо мертвы, либо связаны, либо лечат переломанные конечности после падения с поезда. На следующей станции заходит Босс с помощниками, и поезд на полном ходу устремляется вглубь страны. Затем случается непредвиденное: впереди происходит взрыв, и в воздух взмывают обломки рельсов. Когда поезд останавливается, сквозь дым видны неясные силуэты, и они здесь явно не для того, что бы устранить поломку.

Банда

Отряд каждого игрока имеет 21 балл репутации. Некоторые плохие персонажи могут ехать верхом

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Если эта игра играется как часть длинной истории, то фракция, которая одержала победу в первой сцене, получает в руку дополнительную карту действия.

Хорошие парни располагаются в разных вагонах поезда. Затем размещаются плохие. Два или три пеших плохих персонажа должны находится на расстоянии 20-30 см от переднего края поезда. Остальные входят в игру со второго хода. В вагонах могут сидеть жители, но они сидят и не принимают участия в игре.

В первый ход действуют только плохие парни. Получается, что у них бонусный ход!

В самом начале первого хода оставшиеся плохие парни появляются на расстоянии минимум 30 см от поезда. Они считаются движущимся ( у каждого есть маркер движения)

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку. Обе стороны получают по 5 карт в руку

Рекомендации по декорациям

Такие же, как во второй сцене. Поезд останавливается в 20 см от поврежденного участка рельсов

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда одна сторона полностью уничтожена или проваливает большое испытание духа. 

Если обе стороны выходят из игры или проваливают испытание одновременно, объявляется ничья

МЕРТВЫЕ ПРИХОДЯТ В ПОЛНОЧЬ

В данном сюжете нет специальных правил

МЕРТВЫЕ ПРИХОДЯТ В ПОЛНОЧЬ Этап:1 - ШЕПОТ НА ВЕТРУ

Сюжет сценария

Тревожная пыль оседает на заброшенных улицах, где слухи о спрятанном сокровище вовлекли две враждующие банды в смертельную погоню. Небольшие разведывательные отряды, каждый из которых идет по следу предполагаемого клада, оказываются лицом к лицу с разрушающимися остатками старого города. Столкновение быстро перерастает в перестрелку, нарушая зловещую тишину заброшенного поселения. С закатом солнца обе группы вступают в ожесточенную борьбу, полные решимости завладеть добычей или оставить своих врагов погребенными среди призраков.

Банда

У каждой стороны по два персонажа с общей стоимостью не более 4 очков репутации.

Лимит очков: 4

Подготовка к игре

Злодей размещается в любом месте на столе, в пределах 10 см от здания. Добрый персонаж размещается не далее чем в 20 см от злодея и не далее чем в 30 см от любого края стола. Оба персонажа должны находиться в поле зрения друг друга

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает по одной карте действия

Рекомендации по декорациям

Один игрок (тот, у кого самый нарядный наряд) может разместить элементы ландшафта, после чего противник может выбрать, с какого конца главной дороги он будет играть. Подготовьте игровое поле в соответствии с разделом «Расстановка элементов». Дорога проходит от края стола одного игрока к противоположному. Если у вас есть здания и элементы ландшафта в вашей коллекции, используйте их, чтобы отразить мистическую атмосферу города

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий:

  1. Персонаж выходит из игры;
  2. Одна из сторон выносит 2 жетона добычи за любой край стола.

Если персонажи обоих сторон Если персонажи обоих сторон выходят из игры в один ход, происходит ничья

МЕРТВЫЕ ПРИХОДЯТ В ПОЛНОЧЬ Этап:2 - ПРИЗРАЧНЫЕ УЛИЦЫ

Сюжет сценария

Под палящим солнцем, освещающим наш некогда мирный город, назревает конфликт, разгорающийся с невероятной силой. Обе банды повысили ставки, привлекая к себе больше людей, и битва достигла апогея. Но, ребята, дело не только в перестрелках и браваде. Странные события, сверхъестественные явления сотрясают землю под нами. В этом хаосе бандиты сражаются не только друг с другом; они также отбиваются от зловещих, шатающихся угроз. И всё это время продолжается безумная борьба за точное местонахождение сокровища.

Банда

У обеих сторон общая стоимость их отряда составляет до 8 очков репутации. Ни один персонаж не должен быть дороже 4 очков репутации

Лимит очков: 8

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая вторую сцену, получает дополнительную карту действия в руку. Проигравший в открывающей сцене размещает двух персонажей в пределах 10 см от середины игровой зоны. Все оставшиеся персонажи размещаются в пределах 10 см от тех же сторон стола, что и в первой игре

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает по две карты в руку.

Рекомендации по декорациям

То же самое, что и в начальной сцене.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда одна из сторон теряет двух персонажей.

МЕРТВЫЕ ПРИХОДЯТ В ПОЛНОЧЬ Этап:3 - ПОСЛЕДНЯЯ СХВАТКА

Сюжет сценария

Банды в полном составе въехали в город, вступив в ожесточенную борьбу за спрятанное сокровище. Стычка принимает мрачный оборот, когда призрачные явления становятся все более враждебными, преследуя поле боя. Когда пыль оседает, действие достигает кульминации в решающей схватке между враждующими бандами, но ее прерывает ужасающий новый призрак, поднимающийся из тени. Выиграет ли кто-нибудь, или духи заберут все? Только время покажет в этой дикой истории о жадности и сверхъестественном!

Банда

Обе стороны равны по силе, у каждой по 21 очку репутации

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Обе стороны начинают игру в пределах 10 см от тех же краев стола, что и в первой сцене. Каждый игрок размещает два жетона добычи в отдельных зданиях на половине стола противника, пятый жетон добычи размещается в здании, расположенном как можно ближе к центру стола, стараясь обеспечить его равное расстояние от персонажей каждого игрока.

Разместите Призрака рядом с каждым жетоном добычи.

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Обе стороны получают по пять карт действий. 

Рекомендации по декорациям

То же, что и в первой сцене. На карте присутствует 5 призраков

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий:

  1. Одна из сторон выносит 3 жетона добычи через любой край стола.
  2. Одна сторона проваливает Большое испытание духа

Я ПРОПАДУ, НЕ ДОДАВШИСЬ СПАСЕНИЯ

В данном сюжете нет специальных правил

Я ПРОПАДУ, НЕ ДОДАВШИСЬ СПАСЕНИЯ Этап:1 - БЫСТРАЯ КРОВЬ

Сюжет сценария

Представьте себе ночь, когда льется виски, женщины смеются, за каждым столом играют в покер, а неподалеку сверкают пистолеты. Воздух пропитан напряжением и волнением. В такой взрывоопасной смеси алкоголя, искушения, высоких ставок и огнестрельного оружия потенциал для хаоса велик. Невольно задаешься вопросом: что же может пойти не так посреди всего этого безудержного веселья? Ответ, кажется, — всё.

Банда

У каждой стороны есть по два персонажа с 2 очками Репутации каждый.

Лимит очков: 4

Подготовка к игре

Персонажи каждого игрока располагаются на расстоянии примерно 10 см друг от друга

Посетители Посетители бара бара сильно сильно нервничают во время перестрелки, поэтому, когда первый персонаж стреляет, его противник берет карту из своей колоды. Если это четное число, то активируется посетитель бара, который использует эту карту для определения своей инициативы; если число выше, чем у стрелка, он стреляет (по стреляющему персонажу) раньше него; если число ниже, он стреляет после. Все остальные посетители бара перемещаются на расстояние до 10 см, чтобы укрыться.

Посетителя бара совершают только действие за ход


ПерсонажОружиеХПСтрессСтрелХТХ
Посетитель бараПистолет26-1-2


Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает одну карту действия в руку. Если вы побеждаете противника или посетителя бара в рукопашной схватке, вы берете бонусную карту действия, которая разыгрывается немедленно. Возможно, эту карту нельзя разыграть, она не имеет смысла и т.д., в этом случае сбросьте кару и продолжайте игру как обычно

Рекомендации по декорациям

Достаточно одного здания, чем больше, тем лучше. Разместите в нём столики и несколько посетителей бара (идеально — четыре-шесть человек)

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда оба персонажа с одной из сторон выходят из игры.

Я ПРОПАДУ, НЕ ДОДАВШИСЬ СПАСЕНИЯ Этап:2 - ХОРОШИЕ РУКИ ПРОТИВ ПЛОХИХ РУК

Сюжет сценария

Вражда, вспыхнувшая в разгар пьяной ночи в салуне, часто приводит к жестокой мести. Когда страсти накаляются и гнев разгорается, взрывоопасная смесь алкоголя и обиды может быстро перерасти в кровопролитие. В такие моменты семена конфликта, посеянные в салуне, приносят смертоносные плоды.

Банда

У злодеев четыре персонажа, каждый из которых имеет 2 очка репутации. У добряков два персонажа с общей стоимостью до 7 очков репутации.

Лимит очков: 8

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая открывающую сцену, получает дополнительную карту действия в руку. Все злодеи размещаются на открытой местности на расстоянии до 5 см друг от друга. Эта группа должна находиться в центре города. Затем положительные персонажи размещаются на расстоянии 25-30 см от злодеев, также на открытой местности

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Хорошие парни получают четыре карты, а плохие парни три.

Рекомендации по декорациям

Один игрок (тот, у кого самые пыльные ботинки) может расставить все элементы ландшафта, после чего противник может выбрать, с какого конца главной дороги он будет играть. Расставьте игровое поле в соответствии с разделом «Расстановка элементов». Дорога проходит от края стола одного игрока до края стола противоположного игрока

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий:

  1. Одна сторона выходит из игры;
  2. Плохие парни проваливают Большое испытание духа.

Я ПРОПАДУ, НЕ ДОДАВШИСЬ СПАСЕНИЯ Этап:3 - МУЖСКИЕ ПОСТУПКИ

Сюжет сценария

Злодеи безжалостно мстят жителям города. Есть ли надежда на спасение? Появится ли герой, который спасет положение? Судьба горожан висит на волоске, ожидая спасителя в самый темный час. Кто восстанет против угрозы, нависшей над их жизнями и домами?

Банда

Каждая сторона имеет 21 единицу репутации. Также подготовьте шесть жителей города.

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то победитель второй сцены получает дополнительную карту действия в руку

Злодеи располагаются на главной улице. Расстояние между ними должно составлять не менее 10 см. Затем жители города размещаются по всему городу. Они должны находиться на открытом пространстве на расстоянии более 10 см, но не более 20 см от одного из злодеев

Хорошие персонажи начинают игру на выбранном ими краю стола. Любой персонаж может быть верхом. Пешие персонажи могут начать игру на 20 см дальше от края стола.

Злодеи готовы к бойне, и горожане будут бежать и прятаться, спасая свои жизни (см. правила для горожан DMH Redux). За каждых трех убитых горожане они получают дополнительную карту в руку.


ПерсонажОружиеХПСтрессСтрельбаХТХ
Мирный жительНет26-1-2


Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Обе стороны получают по пять карт действий

Рекомендации по декорациям

Как во второй сцене.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий:

  1. Одна сторона полностью выходит из игры;
  2. Одна сторона проваливает Большое испытание духа

НА НЕСКОЛЬКО МОДЕЛЕЙ БОЛЬШЕ

В данном сюжете нет специальных правил

НА НЕСКОЛЬКО МОДЕЛЕЙ БОЛЬШЕ Этап:1 - ВЗДЕРНИТЕ ИХ ПОВЫШЕ

Сюжет сценария

Приговоренный к повешению, член злодейской банды ожидает своей участи со смесью страха и надежды. Каждая минута усиливает его тревогу, пока он стоит на краю смерти, молясь о спасении в последнюю минуту. Звуки вокруг виселицы зловеще эхом разносятся, каждый из них может предвещать либо его скорую кончину, либо неожиданное спасение. Его судьба висит на волоске, балансируя между жизнью и смертью.

Банда

У каждой стороны есть по три персонажа с 2 очками Репутации каждый

Лимит очков: 6

Подготовка к игре

Хорошие парни размещаются первыми, всех на открытой местности в пределах 5 см от виселицы. На виселицу помещают подходящую модель заключенного, ожидающего своей участи. Затем размещаются «плохие парни», они все размещаются на расстоянии более 20 см от любого из «хороших парней».

Все хорошие парни оказываются застигнуты врасплох в первый ход. Заключенный не может двигаться, пока с ним в контакт не войдет дружественный персонаж; затем он перемещается вместе с этим персонажем (рассматривайте его как жетон). Если этот конвоир будет застрелен, заключенный будет совершать два действия за ход, чтобы переместиться к ближайшему краю игровой зоны после того, как все остальные персонажи активируются.

В заключенного нельзя стрелять. Чтобы поймать заключенного, персонаж положительного героя должен подойти к нему и вступить в контакт. Пока заключенный находится в контакте с положительным героем, он должен двигаться вместе с ним. Плохие парни не перетасовывают свою колоду, когда у них заканчиваются карты. Как только карты заканчиваются, игра заканчивается

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает по две карты действий в свою руку.

Рекомендации по декорациям

Отметьте центр стола виселицей. За исключением зданий, в пределах 20 см от этой точки не должно быть никаких существенных укрытий. Тюрьма — ближайшее к виселице здание.

Один игрок (тот, у кого самая красивая шляпа, или же определите другим способом) может разместить все элементы ландшафта, после чего противник может выбрать, с какого конца главной дороги он будет играть.

Подготовьте игровое поле в соответствии с разделом «Расстановка элементов». Дорога проходит от края стола одного игрока к противоположному.

На главной дороге можно разместить только два элемента существенных укрытий (не являющихся зданиями), на боковых дорогах их размещение запрещено.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из трех событий:

  1. Все хорошие парни выбывают из строя
  2.  Двое плохих парней выбывают из строя
  3.  У плохих парней заканчиваются карты в колоде
  4.  Заключённый покидает игровую зону

НА НЕСКОЛЬКО МОДЕЛЕЙ БОЛЬШЕ Этап:2 - ВЫТАЩИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА

Сюжет сценария

Когда шерифа уехал из города, одинокий заместитель стоял на страже заключенного в тюрьме. Незначительное присутствие представителей закона воодушевило бандитов, которые после короткой борьбы усмирили заместителя и освободили своего товарища. Однако шум привлек внимание последних оставшихся в городе блюстителей закона

Банда

В начале игры у положительных персонажей есть один персонаж с пистолетом (до 5 очков репутации) и два персонажа с 2 очками репутации. У отрицательных персонажей четыре персонажа с суммарной репутацией не более 8.

Лимит очков: 8

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая открывающую сцену, получает дополнительную карту действия в свою руку. Все злодеи располагаются в пределах 10 см от входа в тюрьму, как будто они только что вышли из здания.

Один из членов банды ранен и может двигаться только в том случае, если у него есть товарищ, находящийся в контакте с базой в момент его активации. Раненый персонаж может совершить все три своих действия, но не более двух действий перемещения за ход. Хорошие парни должны разместить одного из своих персонажей в пределах 30 см от любого персонажа противника, но на расстоянии более 20 см. Они могут находится на возвышенности. Остальные хорошие парни размещаются на расстоянии более 30 см от персонажей противника


Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Обе стороны получают по две карты действий. Ни одной из сторон не нужно проходить Большое испытание духа

Рекомендации по декорациям

То же самое, что и в начальной сцене, но без виселицы. Обратите внимание, что тюрьма должна располагаться примерно в центре вашего игрового поля.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда у одной из сторон три персонажа выведены из строя, или когда два или более плохих парня покидают игровое поле через край, выбранный хорошими парнями.

НА НЕСКОЛЬКО МОДЕЛЕЙ БОЛЬШЕ Этап:3 - БЫСТРЫЙ ПОЕЗД ДО ПРАВОСУДИЯ

Сюжет сценария

В отчаянной попытке добиться справедливости, представители закона спешат сопроводить ключевого свидетеля в безопасное место, например, в тюрьму или на железнодорожную станцию. Преступники, полные решимости заставить свидетеля замолчать, идут по их следу. Напряжение нарастает, поскольку судьба свидетеля висит на волоске, а опасность подстерегает на каждом шагу.

Банда

Обе стороны равны по силе, у каждой по 21 очко репутации.

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая вторую сцену, получает дополнительную карту действия в руку. Злодеи сначала размещают своих персонажей в пределах 40 см от края стола, ограничений на количество персонажей в каждом месте нет.

Хорошие парни должны быть размещены тремя группами, максимально равными по численности (например, если у вас 7 фигурок, это две группы по 2 и одна группа по 3). Все они размещаются в пределах 20 см от края стола, противоположного краю стола злодеев. Одна группа должна быть размещена в центре зоны размещения в пределах 15 см от края.

Две другие группы должны быть размещены в пределах 20 см от края стола и не ближе 40 см от любой другой группы. Один из положительных персонажей, имеющих не более 2 очков репутации, должен быть тайно отмечен как свидетель. Также хорошие парни должны тайно отметить, к какому целевому зданию они пытаются привести свидетеля. Если персонаж плохих парней окажется на расстоянии менее 15 см от любого персонажа хороших парней, то необходимо раскрыть, является ли этот персонаж свидетелем или нет

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Обе стороны получают по пять карт действий

Рекомендации по декорациям

Три потенциальных целевых здания размещаются на стороне плохих парней: одно — прямо посередине края стола, два других — на противоположных концах, на расстоянии до 20 см от края стола. В зоне расстановки плохих парней должны находиться как минимум два других здания (или зоны со значительным укрытием) (их зона расстановки находится на расстоянии до 40 см от этого края стола — см. Инструкции). Главная улица проходит посередине стола до центрального целевого здания, а вдоль края стола плохих парней, перед целевыми зданиями проходит дорога.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, если злодеям удаётся убить свидетеля, или если свидетель достигает и входит в целевое здание, и внутри здания нет вражеских персонажей, или если одна из сторон проваливает Большое испытание духа или полностью уничтожена. Обе стороны игнорируют первое Большое испытание духа

ХОРОШИЙ, СВИНЦОВЫЙ, ЗЛОЙ

Правила для сюжета:

Удивленный персонаж - В первый ход игры удивленные персонажи ходят самыми последними. В этот ход они не могут применять Вмешательство.

ХОРОШИЙ, СВИНЦОВЫЙ, ЗЛОЙ Этап:1 - НЕЗНАКОМЕЦ

Сюжет сценария

Однажды в пыльном, опаленном солнцем городке появился одинокий незнакомец. Его особая выдержка и потрепанная одежда вызвали интерес у местных обитателей, особенно у грязных негодяев, которые любили устраивать проверки новичкам. Не удержались они и на этот раз. Собравшись в слабо освещенных углах бара «У Рогана», они обсуждали, как проучить незваного гостя. Подлецы вспоминали уловки, открывали бутылки и бормотали угрозы, предвкушая, как незнакомец потеряет наконец свое самообладание. Откуда им было знать, что прошлое этого человека не менее таинственно и опасно, чем вся история непокоренного фронтира.

Банда

У плохой фракции 3 обычных персонажа, у каждого по 2 балла репутации, у хорошей один заместитель с репутацией 5. Этот персонаж может быть на лошади.

Лимит очков: 6

Подготовка к игре

Плохие персонажи размещаются вначале, на открытой местности в пределах 5 см друг от друга, все с одного конца стола и в пределах 10 см от здания или забора. Плохие парни Пьяные и довольные, пока один из них не выйдет из игры. Хороший парень располагается к ним лицом, на открытой местности, на расстоянии 15-25 см. Хороший персонаж не перетасовывает свою колоду, когда у него больше нет карт. В этом случае игра заканчивается, см. подробнее раздел «Конец».

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку. Плохие получают одну карту, хорошие — две. Незнакомец получает две Карты очередности на ход, пока количество его соперников больше 1. Игрок может выбрать любую карту, вторая при этом сбрасывается

Рекомендации по декорациям

Один из игроков (тот, у которого самый холодный взгляд) размещает все элементы ландшафта, после чего второй может выбрать, с какой стороны главной дороги он будет играть. Установите игровой ландшафт по правилам, указанным в разделе «Подготовка декораций». Главная дорога проходит от одного конца стола, где сидит один игрок, до другого конца, где сидит его противник.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из четырех событий:

  1. Незнакомец выходит из игры
  2. Плохие парни выходят из игры
  3. Плохие парни проваливают Большое испытание духа
  4. Колода незнакомца заканчивается Если у незнакомца заканчиваются карты перед тем, как плохие парни все вышли из игры или провалили Большое испытание духа, он проигрывает

ХОРОШИЙ, СВИНЦОВЫЙ, ЗЛОЙ Этап:2 - ЭТОТ ГОРОД СЛИШКОМ ТЕСЕН

Сюжет сценария

После неудачной встречи с таинственным незнакомцем жажда мести охватила определенную категорию жителей, подтолкнув их к организации жестокого преступления. Эта фракция намерена свести счеты с врагом, совершив убийство на тех самых улицах, которые когда-то были оплотом безопасности и спокойствия. Зловещая тень заговора нависла над городом, который больше не может защищать своих жителей и готов скатиться в бездну насилия. Обстановка накаляется, и все труднее увидеть разницу между справедливостью и местью

Банда

В отдельно взятой игре обе стороны равноценны, мы рекомендуем суммарную репутацию 21 для каждой стороны. Если же сцена играется как часть общей истории и если незнакомец выбыл из игры в начальной сцене, тогда хорошая фракция будет играть без него (у них все равно будет репутация 21). Плохие парни — заговорщики.

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Если эта сцена играется как часть длинной истории, то фракция, которая одержала победу в первой сцене, получает в руку дополнительную Карту действия.

Хорошие парни делятся на 4 приблизительно равноценные группы. Три группы размещаются на открытой местности более чем в 30 см друг от друга. Последняя группа находится на первом этаже здания (они завтракают или пьют виски), на расстоянии как минимум 20 см от других групп.

Босс плохих парней размещается в незанятом здании, обдумывая свои зловещие планы. Остальные злодеи поделены на приблизительно равноценные группы. Они находятся в любом месте игрового поля, но не ближе 15 см к занятому зданию.

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте 5 карт. В первый ход разыграйте Карты очередности как обычно, кроме того, что хорошие парни распределяют по своим моделям только 3 карты. Остальные хорошие персонажи в первый ход считаются удивленными.

Босс плохих парней вступает в игру только в ход, следующий за ходом, когда один из плохих персонажей выходит из игры:Босс рассчитывает, что его подчиненные справятся сами. До его активации он не может выполнять никаких действий, а хорошим парням нельзя его атаковать.

Рекомендации по декорациям

Такие же, как в первой сцене.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда 3 хороших парня или 2 плохих выбывают из игры

ХОРОШИЙ, СВИНЦОВЫЙ, ЗЛОЙ Этап:3 - МЫ БУДЕМ ЖДАТЬ ...

Сюжет сценария

В городе, где добродетельных жителей совсем немного, шайка злодеев затеяла немыслимое: уничтожить оставшихся защитников справедливости. Несколько храбрецов, зная о предстоящем решающем сражении, благоразумно объединились в одной части города. Жители ожидают финальной схватки добра со злом, исход которой решит их судьбу

Банда

Плохие парни выступают целой фракцией с репутацией до 21. У хороших репутация 13, персонажи с оставшимися 8 баллами появятся на игровом поле позже. В хорошей фракции игру начинают босс, его заместитель (если есть) и один обычный персонаж

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Если эта сцена играется как часть длинной истории, то фракция, которая одержала победу в первой сцене, получает в руку дополнительную Карту действия. Плохие персонажи размещаются первыми, они разбиваются на две группы по две или более моделей в каждой. Большая группа — на открытой местности не более чем в 5 см друг от друга и не более чем в 10 см от центра стола. Меньшая группа — не более чем в 5 см друг от друга и не более чем в 10 см от края, противоположного тому, где находятся хорошие парни.

Два лучших хороших персонажа (т. е. с лучшей репутацией) помещаются на открытой местности лицом к большей группе, на расстоянии 20–30 см от нее. Другие хорошие парни войдут в игру только начиная со второго хода. Один хороший персонаж присутствует в игре, но пока спрятан

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку. Обе стороны получают по 5 карт в руку.

В первый ход Карты очередности для плохих парней из большой группы выкладываются как обычно.

Для хороших парней Карты очередности не выкладываются. Все их карты в течение первого хода считаются тузами, так как численное превосходство сделало плохих парней слишком самоуверенными!

Небольшая группа плохих персонажей не участвует в игре в первый ход. Они получают Карты очередности со второго хода. Начиная со второго хода Карты очередности раздаются всем группам как обычно, но одна дополнительная Карта очередности может раздаваться одному скрытому хорошему персонажу, который еще не участвует в игре. Он размещается на поле в начале любого хода, начиная со второго, в любом месте, как минимум в 20 см от врага, и действует как обычно.

Также хорошая фракция может активировать всех оставшихся персонажей (тех, которых не было в начале игры) в конце любого хода путем сброса одной Карты действия (если такая имеется) своей фракции из руки. Эта карта, как обычно, может быть побита оппонентом. Когда карта разыгрывается, оставшиеся хорошие персонажи размещаются в том конце города, где начала игру малая группа плохих парней, и действуют обычным способом все оставшиеся ходы. Эти персонажи могут быть введены в игру верхом на лошадях. Если эти персонажи не появились к концу третьего хода, то они помещаются на поле автоматически и вступают в игру со следующего хода

Рекомендации по декорациям

Такие же, как в первой сцене.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда одна сторона полностью уничтожена или проваливает Большое испытание духа.

БЫСТРЫЙ И ГОРДЫЙ

В данном сюжете нет специальных правил


БЫСТРЫЙ И ГОРДЫЙ Этап:1 - ДУЭЛЬ

Сюжет сценария

В сердце запыленного городка за игрой в покер возник горячий спор, в ходе которого были подняты неразрешимые вопросы любви, чести, обмана и общего кровопролития. Около полудня зачинщики спора уже стояли в 20 шагах друг от друга, готовые выхватить оружие из кобуры. Один из них, матерый картежник, желал наказать соперника за нечестную игру, а второй, чье сердце было отдано прекрасной даме, искал возмездия за ее оскорбление. Солнце двинулось к закату, а город замер в ожидании исхода поединка, ведь на кону не только судьба участников дуэли, но и сами понятия чести и достоинства в этом суровом мире

Банда

У каждой фракции по одному персонажу с максимальной репутацией 2

Лимит очков: 2

Подготовка к игре

Персонажи ставятся на открытой местности на расстоянии 20 см друг от друга

Начало игры

Игра похожа на блэкджек. Цель игроков - проявить терпение и набрать 21 очко на своих картах, либо результат максимально приближенный к 21. Туз считается за 1 или 11. Джокер убирается из колоды. Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте себе 6 карт в ряд рубашкой вверх. Игроку могут смотреть на свою первую карту.

Каждый игрок выкладывает одну карту лицом вверх на первую карту в ряду. Хороший персонаж выбирает первым, хватит ли ему карт, либо взять еще (верхнюю карту из своей колоды). Плохой персонаж делает так же до тех пор, пока оба игрока не скажут хватит. Эти карты выкладываются лицом вверх, чтобы оба игрока могли их видеть.

Игрок может сказать хватит только если набрал на своих картах 12 или больше очков. Сумма очков не раскрывается, пока оба игрока не скажут хватит. Если сумма очков в любой момент превысит 21, то игрок должен сказать, что у него перебор.

Персонаж игрока, у которого больше очков, стреляет первым, а его модификатор стрельбы равен разнице между результатами игроков. Например, если у игрока А 14 очков, а у игрока Б 20, то игрок Б стреляет первым с модификатором +6. Обычные модификаторы не действуют. Если у игроков одинаковый результат, то они стреляют одновременно.

Если у одного игрока перебор, а у другого нет, то второй игрок стреляет и получает модификатор +4 к стрельбе. Так, если у игрока А 14 очков, а у игрока Б перебор, игрок А стреляет с модификатором +4 к счету. Игрок с перебором не стреляет.

Результат 21 - это блэкджек, у персонажа с таким результатом будет дополнительный модификатор +2 к стрельбе.

Продолжайте играть на следующей карте в ряду и так далее, пока хотя бы один из персонажей не выйдет из игры. Эффект out of ammo не накладывается.

Рекомендации по декорациям

Этот этап отличается от других. Противники располагаются напротив друг друга и устраивают перестрелку. Можно добавить декорации вокруг места поединка, но они не влияют на битву, потому что персонажи не передвигаются 

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда один из персонажей выходит из игры или когда игра на всех шести картах в ряду окончена. В последнем случае игрокам стоит задуматься, не отправить ли своих персонажей на заслуженный отдых, потому что они определенно не созданы для перестрелок. Персонаж с большим количеством маркеров урона проигрывает. Если количество маркеров урона одинаковое, то объявляется ничья.

БЫСТРЫЙ И ГОРДЫЙ Этап:2 - ПРОЛЬЕТСЯ КРОВЬ

Сюжет сценария

В глубине салуна за покерным столом собрались обитатели городка. В их глазах затаились решимость и давняя обида. Пришло время свести счеты, но соперник не так то прост. Ожидание витает в воздухе, раздается звон стаканов с виски, а присутствие очаровательных женщин вносит элемент непредсказуемости. Вот-вот начнется перестрелка, и проблем не избежать никому.

Банда

В отдельной игре силы сторон равны, мы рекомендуем каждой стороне набрать по 15 баллов репутации.

Если сцена играется как часть общей истории, персонаж, который выбыл в первой сцене (если такой был), не участвует в игре. Его фракция получает 13 баллов репутации, в то время как противники — 15 баллов. Боссы не используются.

Лимит очков: 15

Подготовка к игре

Если эта сцена играется как часть длинной истории, то фракция, которая одержала победу в первой сцене, получает в руку дополнительную Карту действия. Игрок с более высокой репутацией расставляет своих персонажей первым. Если репутация одинакова, бросьте кубик или тяните карту, чтобы определить, кто первым будет размещать своих персонажей.

Каждый игрок оставляет одного обычного персонажа (с 2 баллами репутации и пистолетом) в качестве дуэлянта и размещает его последним.

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку.

Обе стороны получают по 4 карты в руку. В первый ход только два дуэлянта получают по Карте очередности и ходят.

В свой первый ход дуэлянты могут выполнить только одно действие Стрельбы.

Рекомендации по декорациям

Один игрок (тот, у которого самые красивые ботинки) может разместить все элементы ландшафта, после чего противник может выбрать, с какого конца главной дороги он будет играть.Главная дорога проходит от одного конца стола, где сидит один игрок, до другого конца, где находится второй.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда у одного игрока два персонажа выходят из игры

БЫСТРЫЙ И ГОРДЫЙ Этап:3 - ПЕРЕСТРЕЛКА

Сюжет сценария

Через месяцы затаенной вражды срасти в маленьком городке достигли точки кипения, и скоро разразится финальная битва. Воздух потрескивает от напряжения, пока соперники готовятся к бою. По городу ползут слухи о том, что пришло время свести счеты, и кое кого ждет страшная месть. Неважно, кто победит в этом серьезном противостоянии, всем ясно одно: назад дороги нет!

Банда

У фракций одинаковое количество баллов репутации. Мы рекомендуем наиболее удобное количество баллов у каждой фракции — 21.

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Если эта сцена играется как часть длинной истории, то фракция, которая одержала победу в первой сцене, получает в руку дополнительную Карту действия. Игрок, у которого больше персонажей, первым ставит на поле «лишних» персонажей и еще одного (так, если у игрока А 8 персонажей, а у игрока Б — 6, то игрок А первым размещает 3 своих персонажа).

Если количество персонажей одинаковое, бросайте кубик или тяните карту — игрок с лучшим результатом расставляет моделей первым. Игрокам разрешается выпить по небольшой порции виски перед расстановкой. Персонажи выставляются на игровое поле по очереди.

Персонажи ставятся не ближе 15 см от любого края стола и не дальше 45 см от своего края стола.

Как минимум половина персонажей фракции выставляются на открытой местности, не ближе 5 см от дружественных персонажей.

Модели из одной фракции должны располагаться в пределах 10 см друг от друга. Одному персонажу каждой фракции разрешается начать игру на возвышенности и (или) в укрытии и на расстоянии более 10 см от товарищей. Враждующие персонажи не могут размещаться ближе 30 см друг к другу.

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку. Обе стороны получают по 5 карт в руку

Рекомендации по декорациям

Такие же, как во второй сцене.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда одна сторона полностью выходит из игры или проваливает Большое испытание духа. Если обе стороны выходят из игры или проваливают испытание одновременно, результатом будет ничья.

НЕТ ПОКОЯ ГРЕШНИКАМ

В данном сюжете нет специальных правил

НЕТ ПОКОЯ ГРЕШНИКАМ Этап:1 - ПРИЗРАК КАИНА

Сюжет сценария

Вчера поздно вечером в тихом городке Рука Мертвеца произошла трагедия: разразился чудовищный акт ревности. Джейк Хокинс, известный работник ранчо, застрелил своего давнего друга Клайда «Реда» Джонсона из-за предполагаемой любовной связи с мисс Мэри Джейн. Свидетели утверждают, что Джонсон был застрелен в спину во время ссоры при лунном свете. Власти были быстро оповещены, и, как говорят, некая таинственная фигура видела все происходящее. Ожидается, что правосудие восторжествует, и теперь Хокинсу предстоит суровая расплата. Город до сих пор находится в шоке от этого предательства между друзьями

Банда

У каждой стороны по одному персонажу не больше 3 очков репутации.

Лимит очков: 3

Подготовка к игре

Злодей размещается в любом месте на столе, в пределах 10 см от здания. Добрый персонаж размещается не далее чем в 20 см от злодея и не далее чем в 30 см от любого края стола. Оба персонажа должны находиться в поле зрения друг друга

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает по одной карте действия на свою руку.

Хороший парень бездействует, то есть у него всего два действия за ход, пока плохой парень не начнет стрелять

Рекомендации по декорациям

Отметьте центр стола монетой или подходящим элементом ландшафта, например, колодцем. В пределах 20 см от этой точки не должно быть существенных никаких элементов ландшафта.

Один игрок (тот, у кого лицо наиболее обветрено) может разместить элементы ландшафта, после чего противник может выбрать, с какого конца главной дороги он будет играть.

Подготовьте игровое поле в соответствии с разделом «Подготовка к игре». Дорога проходит от края стола одного игрока к краю стола противоположного.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий:

  1. Персонаж выходит из игры;
  2. В одной из колод заканчиваются карты.

В случае 1 побеждает выжившая сторона; в случае 2 происходит ничья

НЕТ ПОКОЯ ГРЕШНИКАМ Этап:2 - МЕСТЬ

Сюжет сценария

Жертвой недавнего убийства стал брат Джеда Джонсона. Он из тех, с кем никто не смеет связываться. Ходят слухи, что Джед уже возвращается в город, одержимый местью за смерть брата. Имея репутацию безжалостного, как сам фронтир, «Рука Мертвеца» теперь ожидает неизбежной схватки. Кровь непременно прольется, прежде чем уляжется пыль.

Банда

У положительных героев всего один персонаж. Если игра ведется как продолжение истории, то тот персонаж, который на стороне злодеев победил в начальной сцене и стоит до 5 очков репутации, получает как минимум 3 очка.

Лимит очков: 5

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая вторую сцену, получает дополнительную карту действия в руку. Двое злодеев (включая убийцу из предыдущей сцены) находятся в здании, оба в одной комнате на первом этаже. Третий злодей расположен на расстоянии не менее 20 см от этого здания. Положительный герой расположен на расстоянии не менее 5 см от здания.

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает по две карты в руку. Два злодея в здании считаются застигнутыми врасплох в первый ход

Рекомендации по декорациям

То же самое, что и в начальной сцене

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из трёх событий:

  1. Все плохие парни вышли из игры;
  2. Хороший парень вышли из игры;
  3. У хороших парней заканчивается колода. 

Результат 1 означает победу хороших парней, результат 2 - победу плохих парней, результат 3 - ничью.

НЕТ ПОКОЯ ГРЕШНИКАМ Этап:3 - И ПРИШЛА ВОЙНА

Сюжет сценария

Напряжение достигает критической точки, насилие порождает еще больше насилия. Две враждующие банды готовятся к полномасштабной схватке, каждая вооружена и готова к кровопролитию. С убийственной уверенностью входя в город, бандиты выкрикивают свой вызов, бросая вызов честным людям на последнюю, судьбоносную схватку.

Банда

Обе стороны равны по силе, у каждой по 21 очку репутации

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Все злодеи, кроме одного, размещаются в центре города на открытой дороге. Все они должны находиться в пределах 5 см от другого злодея. Затем на стол выставляются хорошие парни, и все они должны находиться на расстоянии более 20 см от любого злодея и вне поля их зрения.

Последний злодей (у которого должно быть не более 3 очков репутации) не размещается в начале игры. Для него, как обычно, вытягивается карта инициативы, но он размещается только тогда, когда наступает его очередь активироваться. Он может появиться в любом месте на расстоянии не менее 20 см от вражеского персонажа.

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Обе стороны получают по пять карт действий

Рекомендации по декорациям

Как в 1 сцене

Окончание этапа

Игра заканчивается, когда одна из сторон полностью выходит из игры или проваливает Большое испытание духа. Если обе стороны вышли из игры или не проходят испытание одновременно, результат — ничья

ПУСТЬ ЛЬЕТСЯ КРОВЬ

В данном сюжете нет специальных правил

ПУСТЬ ЛЬЕТСЯ КРОВЬ Этап:1 - ТЫ ХОЧЕШЬ ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ, ДЖЕК

Сюжет сценария

Регулярная игра в покер между четырьмя знакомыми джентльменами на протяжении нескольких недель была мирной традицией в салуне «Прейри Роуз», несмотря на проигранные состояния и выпитые напитки. Однако вчерашняя партия оказалась иной. Давняя напряженность между двумя соперниками, подогреваемая виски и уязвленной гордостью, наконец, вылилась в драку. Горячие слова переросли в ожесточенную конфронтацию, заставив зрителей задуматься, будет ли игра когда-нибудь прежней

Банда

У каждой стороны по одному персонажу стоимостью не более 2 очков репутации.

Лимит очков: 2

Подготовка к игре

Положительный персонаж находится в здании. Отряд злодеев расположен на расстоянии более 20 см от здания, на открытой местности.

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает по одной карте действия. Хороший парень удивлен в первый ход.

Рекомендации по декорациям

Один игрок (тот, у кого самый нарядный наряд) может расставить все элементы ландшафта, после чего противник может выбрать, с какого конца главной дороги он будет играть. Расположите игровое поле в соответствии с разделом «Расстановка элементов». Дорога проходит от края стола одного игрока к противоположному

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий:

  1. Один из персонажей выходит из игры
  2. Колода одной из сторон заканчивается.

Результат 1 означает победу выжившей стороны. Результат 2 означает ничью

ПУСТЬ ЛЬЕТСЯ КРОВЬ Этап:2 - ЗДЕСЬ БЫЛ ЧЕЛОВЕК

Сюжет сценария

Непрочной перемирие между двумя враждующими группировками было нарушено недавним инцидентом. Теперь одна из банд в ярости преследует виновных в дерзком нападении на их товарища. Напряжение нарастает, поскольку эта мстительная погоня грозит погрузить город в волну насилия

Банда

У хороших парней 9 очков репутации, а у плохих 8

Лимит очков: 9

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая предыдущую сцену, получает дополнительную карту действия в руку. Плохие парни размещают своих персонажей в разных зданиях на расстоянии не менее 10см друг от друга и более 20 см от длинного края стола, за которым стоят хорошие парни. Хорошие парни начинают у длинного края игрового поля по своему усмотрению. Хорошие парни могут быть верхом на лошадях 

Начало игры

Перетасуйте карты, срежте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает по две карты в руку

Рекомендации по декорациям

То же самое, что и в открывающей сцене. Убедитесь, что есть как минимум 3 здания, в которых могут находится персонажи плохих парней

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из трех событий:

  1. Плохие парни выводят как минимум половину своих персонажей за край стола, с которого вошли хорошие парни.
  2. Хорошие парни убивают троих плохих или половину от их общей стоимости репутации.
  3. Все хорошие парни убиты

ПУСТЬ ЛЬЕТСЯ КРОВЬ Этап:3 - ПОСЛЕДНЯЯ СХВАТКА

Сюжет сценария

Когда солнце скрылось за горизонтом, пыльные улицы города погрузились в зловещую тишину. Тени удлинились, и напряжение нарастало. Банда мстителей, вооруженная и разъяренная, столкнулась со своими врагами на городской площади. Пальцы дергались возле кобур, когда мимо пронесся перекати-поле. Внезапно раздались выстрелы, эхом разнесшиеся в воздухе. Когда дым рассеялся, некогда мирный город лежал в руинах, как после ожесточенной и смертоносной битвы.

Банда

Обе стороны равны по силе, у каждой по 21 очку репутации

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая вторую сцену, получает дополнительную карту действия в руку.

Если хорошие парни выиграли вторую сцену, то плохие парни получают 2 персонажа по 2 репутации, которые размещаются вне стола. Игрок, управляющий плохими парнями, тайно отмечается одно здание, в котором прячутся его персонажи. Оставшиеся плохие парни начинают игру от своего длинного края стола со второго хода. В начале второго хода разместите их всех на краю стола и раздайте им карты инициативы, как обычно.

Затем хорошие парни разделяются на 3 группы по максимально равному количеству персонажей. Эти группы размещаются на расстоянии более 20 см друг от друга на открытом пространстве.

В начале первого хода прячущимся плохим парням раздаются карты инициативы, как обычно, но они хранятся вне стола. Игрок, управляющий плохими парнями, может активировать любого из своих персонажей, или ни одного из них, как обычно. Если он это сделает, все миниатюры персонажей будут размещены в здании, в котором они спрятались. Это может привести к тому, что некоторые персонажи упустят возможность активировать свои карты, так как их карта будет пропущена.

Если хорошие парни входят в пустое здание, то плохие парни должны раскрыть, находятся ли их персонажи в здании( на этом этапе может быть использовано действие прерывания) После раскрытия поместите персонажей внутрь здания с любыми доступными картами инициативы.

Если плохие парни выиграли вторую сцену, то хорошие парни размещаются так-же, как описано ранее. Все плохие парни входят на стол с того края, с которого они вышли в предыдущей игре. Каждому из них раздается карта инициативы вне стола и они могут использовать ее для активации и входа на стол в любой точке вдоль края стола по своему выбору

Начало игры

Перетасуйте карты, срежте колоду и раздайте карты. Обе стороны получают по пять карт действия

Рекомендации по декорациям

То же, что и во второй сцене

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда одни из сторон полностью вышла из игры или провалила Большое испытание духа. Если обе стороны вышли из игры одновременно, объявляется ничья

БАЛЛАДА О РУКЕ МЕРТВЕЦА

В данном сюжете нет специальных правил

БАЛЛАДА О РУКЕ МЕРТВЕЦА Этап:1 - СЕГОДНЯ ХОРОШИЙ ДЕНЬ

Сюжет сценария

В быстрорастущее поселение прибывают новые группы предприимчивых мужчин, стремящихся основать свои первые предприятия. Нервные, настороженные взгляды, оберегающие собственные деловые интересы и движимые склонностью к превентивному насилию, осторожно наблюдают и изучают прибывших. Напряжение в воздухе ощутимо, поскольку поселенцы опасаются конкуренции и потенциальных угроз, которые эти новички могут принести на их с трудом завоеванную территорию.

Банда

У каждой стороны до двух персонажей с общей стоимостью 4 очка репутации.

Лимит очков: 4

Подготовка к игре

Сначала размещается один положительный персонаж на открытой местности в пределах 20 см от центра города. Затем размещается отрицательный персонажа на открытой местности ровно в 30 см от положительного персонажа

Второй положительный персонаж размещается в любом месте на столе на расстоянии не менее 30 см от отрицательного персонажа. Затем второй отрицательный персонаж размещается на расстоянии не менее 30 см от любого положительного персонажа.

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Каждая сторона получает по две карты. Если у одной стороны меньше репутации, чем у другой, этот игрок получает дополнительную карту

Рекомендации по декорациям

Один игрок (тот, у кого лучше всего выражен техасский акцент, или определите другим способом) может разместить все элементы ландшафта, после чего противник может выбрать, с какого конца главной дороги он будет играть.

Подготовьте игровое поле в соответствии с разделом «Расстановка декораций». Дорога проходит от края стола одного игрока к краю стола противоположного игрока

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий:

  1. Оба персонажа с одной из сторон выбывают из игры;
  2. В одной из колод заканчиваются карты.

В случае 2 побеждает сторона с количеством персонажей на поле; если их количество одинаково, ничья

БАЛЛАДА О РУКЕ МЕРТВЕЦА Этап:2 - ВОЗЬМИ СЕБЯ В РУКИ И БЕГИ

Сюжет сценария

Для некоторых приезжих это место слишком опасно из-за насилия. Других же запугивание превращает в столпы праведного негодования! Поскольку их деловые интересы тесно переплетены, последние помогают первым уехать из города, прежде чем кто-либо вмешается в их законные дела.

Банда

Обе стороны равны по силе, по 9 очков репутации с каждой стороны. Боссы не допускаются. У хороших парней есть возница, его профиль ниже.


ПерсонажОружиеХПСтрессСтрельбаХТХ
ВозницаНет26-1-2


Лимит очков: 9

Подготовка к игре

Повозка размещается на одном конце города, на главной улице, прямо на краю игрового поля. В повозке может находиться от одного до двух добрых персонажей. Остальные добрые персонажи размещаются в пределах 20 см от повозки. Им запрещено находиться внутри каких-либо зданий.

Важный пассажир с тем же профилем, что и возница, спрятан в задней части повозки и не может стать целью нападения, если в повозке нет злодея. Злодеи располагаются в любом месте, на расстоянии более 20 см от любого положительного персонажа

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте по 3 карты действий.

Хорошие парни должны покинуть поле через противоположный край. В этой сцене повозка может совершить одно действие перемещения в первом ходу (измерение производится от края стола), два во втором и три в третьем. Это её максимальная скорость.

Повозка движется так, как если бы у возницы была карта инициативы со значением 3 каждый ход. Карты нельзя разыгрывать на повозке, но их можно разыгрывать га персонажах,, находящихся на ней, как обычно. Если возница погибает, повозка продолжает движение по прямой линии, пока не остановится у препятствия или пока персонаж игрока не возьмет управление на себя. В этом случае повозка будет совершать дальнейшие ходы по карте инициативы нового возницы.

Рекомендации по декорациям

То же самое, что и в начальной сцене. В этой сцене используется повозка, которая начинает игру на одном конце города.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из четырех событий:

  1. У злодеев три персонажа вышли из игры;
  2. Повозка покидает стол;
  3. Важный пассажир мертв;
  4. У хороших парней заканчиваются 4. У хороших парней заканчиваются карты в колоде. 

Результаты 1 и 2 означают победу хороших парней (сопровождение повозки), результаты 3 и 4 — победу злодеев (убийц). Примечание: приведенные выше инструкции предполагают длину стола примерно 90 см (3 фута). Если игра ведется на меньшей игровой площадке, ограничьте скорость повозки 1 ходом в первые два хода и 2 ходами в следующие два. На игровой площадке 60 см (2 фута) повозка должна завершить свой путь за пределами стола на 5-м ходу.

БАЛЛАДА О РУКЕ МЕРТВЕЦА Этап:3 - ПОКОЙ ТОЛЬКО ДЛЯ МЕРТВЫХ И УМИРАЮЩИХ

Сюжет сценария

Деловое соперничество перерастает в полномасштабную войну! Враждебность выплескивается на пыльные улицы, превращая некогда процветающий город в поле битвы безжалостной конкуренции и безудержной агрессии. Выхватываются пистолеты, рушатся союзы, эхо выстрелов наполняет воздух, поскольку борьба за господство на этой беззаконной границе достигает апогея.

Банда

Обе стороны равны по силе, у каждой по 21 очку репутации.

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Если игра является частью сюжетной линии, то сторона, выигравшая вторую сцену, получает дополнительную карту действия в руку. Сторона, выигравшая последнюю сцену, первой размещает всех своих персонажей. Все, кроме двух, размещаются поодиночке на первом этаже отдельных зданий или в местах с хорошим укрытием (например, в надворных постройках, огороженных территориях, повозках и т. д.). Последние два персонажа размещаются вместе в здании на размещаются вместе в здании на любом этаже.

Персонажи другой стороны размещаются на улице и должны находиться на расстоянии более 20 см от любого персонажа противника.

Начало игры

Перетасуйте карты, срежьте колоду и раздайте карты. Обе стороны получают по пять карт действий.

Рекомендации по декорациям

Как в 1 сцене

Окончание этапа

Игра заканчивается, когда одна из сторон полностью выходит из игры или не проходит Большое испытание духа. Если обе стороны вышли из игры или не проходят испытание одновременно, результат - ничья

КОНЕЦ СВЕТА

Правила для сюжета:

Поиск - Если по сценарию требуется обыскать определенный участок, чтобы найти предмет, персонажу достаточно просто находиться внутри этого участка и использовать одно действие. Успешное Испытание духа означает успешный поиск. Если в результате поиска найден другой персонаж, то первый может потратить оставшиеся действия, чтобы показать ему, кто здесь главный.

Участки территории могут быть разные. Как правило, простая комната размером с пластиковое одноэтажное здание из РМ считается одним участком. Крупное же здание, такое как амбар, может насчитывать несколько участков (например, северный участок, южный участок, верхний этаж).

Потенциальными участками для обыска могут быть также дилижансы, свинарники и загоны

КОНЕЦ СВЕТА Этап:1 - ИСЧЕЗНОВЕНИЕ

Сюжет сценария

Ужасное происшествие всколыхнуло спокойствие нашего города: похищена свидетельница хладнокровного убийства! По пыльным улицам гуляют домыслы и страхи, а жители перешептываются о беззаконии, поразившем их некогда мирное сообщество. Несчастная свидетельница, не побоявшаяся донести о жестоком преступлении, была схвачена и увезена прочь, оставив местных жителей в ужасе. Шериф, известный своим несгибаемым характером, поклялся найти подлых негодяев, ответственных за этот возмутительный поступок. Приближается ночь, но жители с нетерпением ждут, когда же будет восстановлена справедливость и восторжествует правда.

Банда

У плохих парней два обычных персонажа, у каждого по 2 балла репутации. У хороших парней три обычных персонажа с репутацией тоже по 2 балла.

Лимит очков: 6

Подготовка к игре

Плохой персонаж размещает 5 маркеров в зданиях или на конструкциях. Один из маркеров — свидетельница, другой — один из плохих парней. Укажите этаж, на котором находится маркер (в крупных зданиях — комнату или секцию).

Хорошие парни размещаются на открытой местности на расстоянии более 10 см от зданий/конструкций. Плохие парни спрятались. Помните, что один из них обозначен скрытым маркером.

Другой плохой персонаж прячется в любом месте поля по желанию владельца. Колода хорошей стороны не перетасовывается: когда у нее больше нет карт, игра заканчивается (см. подробнее «Конец»).

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку. Плохие персонажи получают две карты, хорошие — одну.

Хорошим парням придется обыскать каждое здание, чтобы найти свидетельницу. См. «Поиск»

Рекомендации по декорациям

Один игрок (тот, у которого самая брутальная щетина) может разместить все элементы ландшафта, после чего второй игрок может выбрать, с какой стороны главной дороги он будет играть. Здание возле одного конца города (как минимум 45 см от другого конца города) — это банк (он будет задействован в финальной сцене).

Установите игровой ландшафт по правилам, указанным в разделе «Подготовка декораций». Главная дорога проходит от одного конца стола, где сидит один игрок, до другого конца, где сидит второй.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из четырех событий:

  1. хорошие парни находят свидетельницу
  2. оба плохих персонажа выбывают из игры 
  3. два хороших персонажа выбывают из игры 
  4. колода хороших парней заканчивается Если колода заканчивается до того, как все плохие парни вышли из игры или до того, как найдена свидетельница, хорошие парни проигрывают.

КОНЕЦ СВЕТА Этап:2 - ОПАСНАЯ ПОГОНЯ

Сюжет сценария

Храброй свидетельнице нашумевшего преступления удается совершить дерзкий побег на старенькой телеге с помощью отряда полицейских. Гордо и решительно едут они по пыльным дорогам, преследуемые тенями зла и беззакония. Город затаился в ожидании законников, которые наконец наведут порядок на фронтире. Не переключайтесь, впереди нас ждет захватывающая погоня.

Банда

У плохих парней репутация в сумме составляет 8, у хороших 6. В телеге находится невооруженный водитель с характеристиками из таблицы



ПерсонажОружиеЗдоровьеНервСтрельбаХТХРЕП
ВодительНет26-+2-


Лимит очков: 8

Подготовка к игре

Если эта сцена играется как часть длинной истории, то фракция, которая одержала победу в первой сцене, получает в руку дополнительную Карту действия. Телега помещается в одном конце игрового поля на расстоянии 60 см или больше от пути побега (если расстояние 90 см или больше - будет еще интереснее). В телеге находятся хорошие персонажи с половиной (или больше) баллов репутации. Один может быть на переднем сиденье рядом с водителем, до двух могут сидеть сзади.

Остальные хорошие персонажи могут располагаться в любом месте игрового поля и могут ехать на лошадях. Плохие парни выставляются в любом месте игрового поля не ближе 30 см к телеге. Любые из них так же могут ехать верхом.

Хорошие парни не могут перетасовывать свою колоду. Когда у них не останется карт, игра заканчивается.

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку. Обе стороны получают по 3 карты действия. При этом водитель получает карту очередности.

В первой ход плохие парни могут не совершать действия до тех пор, пока телега не активировалась. Ни одна сторона не обязана проходить большое испытания духа

Рекомендации по декорациям

Такие же, как в первой сцене. Один конец главной дороги назначается путем побега. Если присутствуют жители, они не должны находится на дороге ближе, чем в 30 см от передней части телеги

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из четырех событий:

  1. Телега с VIP персонажем уезжает с игрового поля
  2. Остается только один плохой персонаж
  3. Остается только один хороший персонаж(да, водитель тоже к ним относится)
  4. Колода хороших парней заканчивается, хорошие парни проигрывают

КОНЕЦ СВЕТА Этап:3 - ЗАХОДЯЩЕЕ СОЛНЦЕ

Сюжет сценария

В этой сцене, достойной возглавить список самых невероятных историй фронтира, шайка бандитов совершает вооруженное нападение на банк. В азарте от легкой добычи они беспрепятственно выбегают из банка и мчатся прочь, поднимая клубы пыли и оставляя город в оцепенении. Законники немедленно отправляются в погоню, обещая, что никто не уйдет от возмездия под солнцем Дикого Запада.

Банда

У игроков равные силы: по 21 баллу репутации

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Если эта сцена играется как часть длинной истории, то фракция, которая одержала победу в первой сцене, получает в руку дополнительную карту. Два плохиша ждут на расстоянии как минимум 25-30 см от банка

Один плохой персонаж может быть размещен в любом месте игрового поля в пределах 60 см от входа в банк. Он может быть на лошади

Остальные участники плохой фракции располагаются в пределах 15 см от входа в банк. При этом три из них несут добычу.

До трех хороших персонажей размещаются в группе( не дальше 10 см друг от друга) на расстоянии более 20 см от любого плохого персонажа. Вторая группа, составляются до 3 хороших персонажей(не далее 10 см друг от друга), находится на расстоянии более 20 см от любого плохого персонажа и дальше 30 см от других хороших персонажей.

Остальные хорошие парни могут быть на лошадях. Они заходят на игровое поле в начале второго хода с того конца главной дороги, который находится ближе к банку

Начало игры

Перемешайте карты, снимите колоду и раздайте карты в руку. Обе стороны получают по 5 карт действия в руку

Рекомендации по декорациям

Такие-же, как в первой сцене. Путь побега находится на одном конце главной дороги. Помните, что банк находится на расстоянии как минимум 45 см от пути побега

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из трех событий:

  1. Плохим парням удается переправить с поля через путь побега как минимум два мешка добычи
  2. Все плохие парни выходят из игры или проваливают большое испытание духа
  3. Все хорошие парни выходят из игры, или проваливают большое испытание духа

ВИСКИ ДЛЯ ДЕМОНОВ

Правила для сюжета:


Пьяный и довольный пьяный персонаж может совершать только два действия, вместо трех, так-же он всегда ходит последним, в случае если у нескольких моделей одинаковая инициатива. Эффект спадает после того, как первая модель в банде выйдет из боя

ВИСКИ ДЛЯ ДЕМОНОВ Этап:1 - ЗНАКОМСТВО

Сюжет сценария

В залитый солнцем город под названием Рука Мертвеца прибывают два незнакомца. Они разыскивают человека по имени Кэссиди, чем вызывают беспокойство у местных обитателей. Страсти разгораются в салуне «Дрянная девчонка», когда возникает спор между незнакомцами и вспыльчивым Хэнком Змеиным Укусом Джонсоном. Начинается драка, но тут раздается внезапный выстрел, и салун погружается в зловещую тишину.

Банда

У каждого игрока два обычных персонажа, у них по 2 балла репутации

Лимит очков: 4

Подготовка к игре

Снимите две верхние карты из колоды. Разместите персонажей на поле, начиная с младшей карты. Если возникает ничья, тяните карты еще раз.

Все персонажи ставятся на открытой местности. Первый размещается в 10см от входа в салун. Его соперники -на расстоянии от 15 до 25 см друг от друга.

Не перемешивайте колоду, когда закончатся карты. В этом случае игра окончена

Начало игры

Перемешайте колоду, снимите ее и возьмите две Карты действия в руку.

Рекомендации по декорациям

Один игрок (тот, у которого самая изящная шляпа, или который выбирается другим несложным способом) размещает все элементы территории, после этого соперник может выбрать, с какой стороны главной дороги он будет играть.

Установите игровой ландшафт по правилам, указанным в разделе «Подготовка декораций». Главная дорога проходит от одного конца стола, где сидит один игрок, до другого конца, где сидит второй.

Выделите одно здание для салуна, другое — для тюрьмы. Они должны располагаться в пределах 30 см от центра игрового поля. Это важно для последней сцены.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из следующий событий:

  1. одна сторона выбывает из игры
  2. одна сторона проваливает Большое испытание духа
  3. одна из колод заканчивается (в этом случае объявляется ничья)

ВИСКИ ДЛЯ ДЕМОНОВ Этап:2 - СУХИЕ ГЛОТКИ И СЛОМАННЫЕ КОСТИ

Сюжет сценария

Городок погрузился в хаос: шайка бандитов собралась отвлечь полицейских, чтобы помочь известному уголовнику ускользнуть от правосудия. Зачинщики беспорядков собрались в салуне, где за виски и покером начали выяснять отношения. Полетели оскорбления, последовали взмахи кулаков, в воздухе повисла угроза. Драка переместилась на улицу, послышались выстрелы, что заставило вмешаться Шерифа и его помощников.

Банда

Сумма баллов репутации у каждой фракции не более 8. Репутация каждого персонажа не превышает 3.

Лимит очков: 8

Подготовка к игре

Если этот этап играется как часть сценария, то фракция, которая одержала победу в первом этапе получает в руку дополнительную карту.

  • Один злодей размещается в пределах 15 см от центра игрового поля.
  • Затем два хороших парня помещаются на расстоянии 20-40 см от злодея
  • Еще один плохой парень ставится на расстоянии 20-40 см от хороших
  • Остальные положительные персонажи размещаются, как указано выше, и так же делают остальные отрицательные.

Начало игры

Перемешайте колоду, снимите ее и возьмите три карты действия в руку

Рекомендации по декорациям

Такие же, как в первой сцене. Если оба игрока согласны, на главной дороге также размещается стадо крупных животных на расстоянии30-45 см от центра игрового поля.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из двух событий

  1. У одного из игроков остается только один персонаж
  2. Одна из фракций проваливает большое испытание духа

ВИСКИ ДЛЯ ДЕМОНОВ Этап:3 - СХВАТКА НА РАССВЕТЕ

Банда

Суммарная репутация фракции для каждого игрока не должна превышать 21. Один из плохих парней (с репутацией 2) сидит в тюрьме.

Лимит очков: 21

Подготовка к игре

Перемешайте колоду, снимите ее и возьмите 6 карт действия в руку.

Начало игры

Если этот этап играется как часть сценария, то фракция, которая одержала победу в первом этапе получает дополнительную карту.

  • Лошадь одного из злодеев может стоять на привязи как минимум в 50 см от пути побега. Или там может находится дилижанс. Три плохих парня с общей репутацией 6 размещаются на расстоянии до 10 см от салуна на отрытой местности, дальше чем в 20 см от дверей тюрьмы. Один из них может быть с лошадью или дилижансом, если используется этот вариант
  • Три положительных персонажа размещаются на открытой местности далее чем в 40 см от дверей тюрьмы
  • Один хороший персонаж помещается на первом этаже любого здания, которое находится на расстоянии более 20 см от тюрьмы
  • Остальные плохие персонажи находятся в любом месте, но не ближе чем в 30 см от тюремной двери и не ближе чем в 20 см от любого персонажа противника
  • Оставшиеся хорошие парни входят в игру с первого этажа любого пустого здания, находящегося на расстоянии как минимум 40 см от дверей тюрьмы
  • Заключенный сбегает, потратив одно действие, когда в здании тюрьмы нет ни одного хорошего парня. На свободе беглец сразу получает пистолет.
  • Заключенного так-же можно освободить взорвав стену тюрьмы для этого просто переместите какого-либо персонажа на определенное место снаружи камеры и потратьте два действия. Присутствие полицейского внутри здания при этом не имеет значения(если только он не использует Вмешательство)

Рекомендации по декорациям

Такие же, как в первом этапе. Один конец дороги хорошие парни назначают путем побега. Чтобы сбежать, персонажи должны зайти за границы стола в этом месте. Оно должно находится как минимум в 45 см от тюрьмы.

Окончание этапа

Сцена заканчивается, когда происходит одно из следующих событий: 

  1. В хорошей фракции остается только два персонажа
  2. Одна из фракций проваливает Большое испытание духа 
  3. Как минимум половине плохих персонажей, включая заключенного (считается по репутации), удается сбежать